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某一冲突的经过叙述得有条不紊,因此常用以叙述剧情。
  远景是一个词语,有多种意思。此外,远景还是摄像的专业术语,用来表现开阔的场景
和远处的人物。
  全景是被摄体占满整个银幕的镜头。若被摄体是一个人,则他或她的身体会全部容纳在
镜头中。有时可与远景镜头互通。
  画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其它被摄对象的局部称为特写镜头。特写镜头
被摄对象充满画面,更加接近观众。
  

4 Flash 动画的镜头优势

  

Flash 动画的镜头的组接符合生活的逻辑、思维的逻辑,让观众一看就明白作品要表达

的主题和中心,并且根据观众的心里要求,把镜头组合在一起,使观众能轻易接受,并且
融入其中。
  

Flash 动画的场景变化一般比较温和,角度较小,采取前进式句型:这种叙述句型是指

景物由远景、全景向近景、特写过渡,即由大到小,又粗略到细致,一般用来表现由低沉到
高昂向上的情绪变化和剧情的发展;后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂
到低沉、压抑的情绪,在

Lash 动画中表现由细节到扩展到全部,即由小大到大;环行句型:

先由全景

——中景——近景——特写,再由特写——近景——中景——远景,当然也可以

反过来运用,以表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉的变化和起伏。
  

Flash 软件可以外接手绘板,摆脱了工具的限制;允许失误并且可以轻松地将失误更改,

在一定程度上减轻了动画师的工作压力,提高工作效率。这一优势也将

Flash 动画通过网络、

手机传播,而且

Flash 动画和游戏文件小、传输率高、效果优秀,成为了许多年轻人网络消

遣、娱乐的新的方式。

《罪案现场》

《假面骑士》等等

flash 游戏都以其精美的画面,方便简洁的

操作赢得了许多人的喜欢。

 制作效率提高到了适合行业大发展的境地。

  总之,镜头对于

Flash 动画的重要性是不言而喻的,恰当的运用镜头,不但能一部作

品清楚完整的表现出来,更能增加剧情的跌宕感、起伏感、紧张感、戏剧性,是判定一部
Flash 动画好与不好的重要的标准之一,也是许多优秀作品的重要因素之一。
  参考文献:
  

[1]肖永亮,张凡. Flash 动画设计[M]. 北京:机械工业出版社

  

[2]马骋,张静. Flash 动画实训[M]. 北京:高等教育出版社

  

[3]刘涛. Flash 创意设计实例教程[M]. 北京:清华大学出版社