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(3)发光角度模拟结果:在距离灯仔正面 300mm 远处设一测试面,观察 Candela 分布图

(见图

3),可以测算得到其 2θ1/2 发光角度约为 120°,与雷曼实测的发光角度是比较一致

的。

 

  

(4)探讨:若对材料的性质不了解,改变诸如碗杯的表面属性、填充胶的折射率、晶片的

发光面属性都会对模拟结果产生影响。见图

4,这是改变晶片表面发光属性(发光角度变为

120°)后所得到的矩形 Candela 图,模拟出来的发光角度约 110°,已有较大的失真。 
  

 

  

3.2 某公司大功率 LED 的发光角度模拟 

  对不清楚材料属性的

LED 封装产品,我们也可以尝试做光学模拟。图 5、图 6 是台湾某

公司生产的大功率

LED 之结构及其矩形 Candela 图。 

  绘制其结构见图

7,假定透镜、填充胶的折射率都是 1.55,碗杯的表面为 100%反光,

晶片发光角度

140 度,所得的 Candela 图如图 8,可知发光角度约 40°,这与其规格标定的

45°仍有差距。 
  造成这种差距的原因有:透镜的尺寸无法精确绘制(与实际有差别),另外折射率的
不确定也影响了模拟结果的准确性。改变透镜和填充胶的折射率,发现两者的折射率是

1.50

时所得到的发光角度约为

44°,见图 9。 

  以上两个实例说明,要取得预期的模拟效果,准确的材料属性、表面属性是很重要的。

TRACEPRO 里的 Lambertian 发光角度属性一般被作为默认的晶片表面发光属性,其发

光角度为

120°,一些晶片的实际发光角度可能与此有差异,故经实际测量再设定晶片的表

面发光属性是必要的。

 

  

 

  

4 设计应用 

  

 

  

LED 封装的光学模拟中,晶片、支架碗杯、透镜(或填充胶体)为三大要素。就封装设

计而言,晶片特性宜保持不变,改变碗杯结构、透镜结构及属性,通过模拟可以寻得所需的
设计结果。以下取雷曼大功率

LED 为样本,通过改变碗杯结构、透镜形状来模拟寻求最佳的

出光效率,并设计发光角度为

60°的封装产品。 

  

 

  4

.1出光效率 

  (

1) 改变支架碗杯内壁(反射锥母线)的形状 

  

a.直线(即碗杯为圆锥台模子的形状) 

  见图

10,为了更直接地得到模拟的效果,对碗杯底部及侧面均设置了 100%的反光效

果,且不做胶体填充处理。模拟所得的

Candela 图见图 11,其发光角度约 130°,效率为

87.95%。 
  

b.圆弧向里 

  见图

12,属性设置同上。模拟所得的 Candela 图见图 13,其发光角度约 40°,效率为

100%。 
  

c.圆弧向外 

  见图

14,也采用上述属性设置。模拟所得的 Candela 图见图 15,其发光角度约 130°,

效率为

88.35%。 

  

 以上三者对比可得,圆弧向里的设计结果最为理想,光的取出最为有效。当然,需要

再配合填充胶及其胶量、碗杯的深度等调整弧度,才能得到最为理想的出光效率。

 

  (

2)改变填充胶的胶量(胶体在碗口处的高低变化) 

  在实际的封装中,受物料一致性、制程稳定性等影响,未能确保填充胶的胶量在碗杯口