(3)发光角度模拟结果:在距离灯仔正面 300mm 远处设一测试面,观察 Candela 分布图
(见图
3),可以测算得到其 2θ1/2 发光角度约为 120°,与雷曼实测的发光角度是比较一致
的。
(4)探讨:若对材料的性质不了解,改变诸如碗杯的表面属性、填充胶的折射率、晶片的
发光面属性都会对模拟结果产生影响。见图
4,这是改变晶片表面发光属性(发光角度变为
120°)后所得到的矩形 Candela 图,模拟出来的发光角度约 110°,已有较大的失真。
3.2 某公司大功率 LED 的发光角度模拟
对不清楚材料属性的
LED 封装产品,我们也可以尝试做光学模拟。图 5、图 6 是台湾某
公司生产的大功率
LED 之结构及其矩形 Candela 图。
绘制其结构见图
7,假定透镜、填充胶的折射率都是 1.55,碗杯的表面为 100%反光,
晶片发光角度
140 度,所得的 Candela 图如图 8,可知发光角度约 40°,这与其规格标定的
45°仍有差距。
造成这种差距的原因有:透镜的尺寸无法精确绘制(与实际有差别),另外折射率的
不确定也影响了模拟结果的准确性。改变透镜和填充胶的折射率,发现两者的折射率是
1.50
时所得到的发光角度约为
44°,见图 9。
以上两个实例说明,要取得预期的模拟效果,准确的材料属性、表面属性是很重要的。
如
TRACEPRO 里的 Lambertian 发光角度属性一般被作为默认的晶片表面发光属性,其发
光角度为
120°,一些晶片的实际发光角度可能与此有差异,故经实际测量再设定晶片的表
面发光属性是必要的。
4 设计应用
LED 封装的光学模拟中,晶片、支架碗杯、透镜(或填充胶体)为三大要素。就封装设
计而言,晶片特性宜保持不变,改变碗杯结构、透镜结构及属性,通过模拟可以寻得所需的
设计结果。以下取雷曼大功率
LED 为样本,通过改变碗杯结构、透镜形状来模拟寻求最佳的
出光效率,并设计发光角度为
60°的封装产品。
4
.1出光效率
(
1) 改变支架碗杯内壁(反射锥母线)的形状
a.直线(即碗杯为圆锥台模子的形状)
见图
10,为了更直接地得到模拟的效果,对碗杯底部及侧面均设置了 100%的反光效
果,且不做胶体填充处理。模拟所得的
Candela 图见图 11,其发光角度约 130°,效率为
87.95%。
b.圆弧向里
见图
12,属性设置同上。模拟所得的 Candela 图见图 13,其发光角度约 40°,效率为
100%。
c.圆弧向外
见图
14,也采用上述属性设置。模拟所得的 Candela 图见图 15,其发光角度约 130°,
效率为
88.35%。
以上三者对比可得,圆弧向里的设计结果最为理想,光的取出最为有效。当然,需要
再配合填充胶及其胶量、碗杯的深度等调整弧度,才能得到最为理想的出光效率。
(
2)改变填充胶的胶量(胶体在碗口处的高低变化)
在实际的封装中,受物料一致性、制程稳定性等影响,未能确保填充胶的胶量在碗杯口