加优雅。
3
动漫游戏场景设计原则
3.1
整体上把握作品主题与基调
设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品
的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体
设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应
——
——
该是:整体构思
局部构成
总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进
行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手
充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事
性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基
调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或
悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的
节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.2
营造恰当的气氛
动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什
么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术
的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是游戏场景设计
……
的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异
不同的环境、气候和色彩能给
玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客
观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的
一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统
一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己
真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这
需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,
也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
3.3
场景空间的表现和造型形式
动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰
等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景
的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。