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ActionScript 脚本语言制作出具有交互功能的动画。 

  (

2)能力目标:着重强化实际技能和综合能力,加强版面设计理论的培养和绘画的基

本理论,培养学生制作计算机动画的基本美学素养,培养空间想象能力、创新意识,形成正

确、规范的思维方式和分析方法。

 

  (

3)素质目标:提高计算机专业水平和职业素质,培养创业精神、敬业精神和职业道

德,提高团队合作精神及综合运用知识分析、处理问题的能力。

 

  

5 课程内容选择与重构 

  《

Flash 动画制作》课程学习分为两大模块:动画制作模块和多媒体动画制作模块;其中

动画制作模块包含三个部分:动画准备部分、动画制作部分和动画后期部分;多媒体动画制

作模块包含四部分:多媒体演示、手机动漫、网页制作、课件制作。(见表

1) 

  

6 课程教学方法改革 

  为培养学生动画设计制作能力,掌握动画编辑软件

Flash 综合使用技术,实现与企业

“零距离就业”,本课程采用的主要教学方法有以下几种: 

  (

1)趣味教学法;教师上课时通过动画演示、录像、音频等现代教育技术,利用亲切幽

默的语言、生动有趣的实例,组织学生学习知识点,提高了学习热情,抓住了学习兴趣。

2)任务驱动法;在明确的教学任务指引下,学生可以根据自己的知识积累,自主探究、

摸索、寻求问题、发现问题、解决问题、完成任务,最后评价总结,梳理知识,形成

“自主发现、

自主探索

”的良好学习行为习惯。(3)举一反三法;Flash 中很多相同类型的知识,有许多不

同的操作方法,所以教师在讲授这一类型的内容时,要充分调动学生的思维,学会根据要

求,举一反三,触类旁通,用不同的操作方法来完成作品。(

4)协作学习法;在 Flash 教学

中开展综合性练习,让学生以小组合作的形式为完成多样作品,有利于学生学会与他人一

起工作的方法与态度,培养学生的团队精神和健康的情感意识与价值观。

 

  

7 课程考核设计 

  本课程引入企业化的管理与考核模式,在对职业岗位任职要求与学生个体差异进行分

析的基础上,对不同阶段给予考核。

Flash 课程考核成绩分成三个部分,即:平时成绩占

10%、单元评价成绩占 30%、期末(上机考试)成绩占 60%。最后的评分会考虑到作品的名次

因素,成绩分优秀、良好、中等、及格、不及格五等。具体评价标准如下:

 

  

9 结语 

  采用开放式教育,让学生根据自己制定的计划自由选择他们的学习环境、学习时间,可

以随时访问储存在计算机服务器中的讲课内容进行自主学习。这种尊重个人的选择、尊重个

性发展、尊重个人生存状态的教学组织形式,可以让学生更容易的对学习产生浓厚的兴趣,