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动画设计》作为专业必修课程。对于我院动漫专业的学生来说,

Flash 是一门应用性和操作性

很强的课程,同时也是一门极富创造性的课程。学生通过学习,掌握

Flash 软件的操作技巧,

掌握二维动画基本原理,熟悉二维动画的设计和制作流程,并具备基本的二维动画设计能

力,为进一步学习三维动画技术、网页设计、影视制作技术以及从事二维动画设计和网页动

画设计等工作打下良好基础。

  

3.教学资源分析

  我们选择了

Adobe 中国数字艺术教育及 ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材作

为主要的授课教材,同时配备了大量的教辅资料作为补充,主要有:精通

FALSH 动画设计

系列之《脚本、分镜头设计与典型案例》、

《运动规律与动作实现》、

《Q版角色绘制与场景设计》

等。

  在选取教学案例上,几乎所有的案例都是来自企业一线的商务案例作为教学资源,课

程内容与实际需求紧密结合。

  在网络教学资源方面,这是我们课程设计的一个特色,我们

FLASH 教学团队 2009 年

在新浪网开通了

FLASH 教学博客作为教学互动平台,并在博客里发放了了教学视频和教学

资源,同时,学生可以通过这个平台与教师进行互动问答。

  另一方面,学院投入资金开通了计算机技能自助式网络视频学习系统

——软件通,所

有的师生均可通过访问校园网站来获取相关资源的学习。

  三、课程设计规划

----理念与教法

  (一)教学理念

  在课程设计过程中,我们一共提出了八大设计理念:坚持以就业为导向,能力培养为

根本;重视课程设计,注意与前后课程的关系;以工学结合为切入点,强调技能培养;运

用于借鉴先进教学成果,制定方案;重视理论教学方法的创新;重视课题设计与训练;加

强创造性思维能力的训练

 ;实行企业认证、行家评分。

  (二)教学方法

  《

FLASH 动画制作》课程教学集理论知识教学、实践应用教学和创新协作教学于一体,在

教学过程中,始终坚持以建构主义为导向,以工学结合为主体,以案例教学为手段,综合

使用项目教学法、案例教学法和任务驱动教学法等教学方法。

  

1.创新采用“4S”教学模式

  在这八大设计理念的指导思想基础上,创新地采用了

“4S”教学模式。即以教师引导学习

为前提(

guiding Studying),以学生自主学习为中心(autonomous Studying),以网络教学

系 统 助 学 为 支 撑 (

assistant  Studying ) , 以 考 核 及 拓 展 实 践 促 学 为 监 控 ( promoting