动画设计》作为专业必修课程。对于我院动漫专业的学生来说,
Flash 是一门应用性和操作性
很强的课程,同时也是一门极富创造性的课程。学生通过学习,掌握
Flash 软件的操作技巧,
掌握二维动画基本原理,熟悉二维动画的设计和制作流程,并具备基本的二维动画设计能
力,为进一步学习三维动画技术、网页设计、影视制作技术以及从事二维动画设计和网页动
画设计等工作打下良好基础。
3.教学资源分析
我们选择了
Adobe 中国数字艺术教育及 ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材作
为主要的授课教材,同时配备了大量的教辅资料作为补充,主要有:精通
FALSH 动画设计
系列之《脚本、分镜头设计与典型案例》、
《运动规律与动作实现》、
《Q版角色绘制与场景设计》
等。
在选取教学案例上,几乎所有的案例都是来自企业一线的商务案例作为教学资源,课
程内容与实际需求紧密结合。
在网络教学资源方面,这是我们课程设计的一个特色,我们
FLASH 教学团队 2009 年
在新浪网开通了
FLASH 教学博客作为教学互动平台,并在博客里发放了了教学视频和教学
资源,同时,学生可以通过这个平台与教师进行互动问答。
另一方面,学院投入资金开通了计算机技能自助式网络视频学习系统
——软件通,所
有的师生均可通过访问校园网站来获取相关资源的学习。
三、课程设计规划
----理念与教法
(一)教学理念
在课程设计过程中,我们一共提出了八大设计理念:坚持以就业为导向,能力培养为
根本;重视课程设计,注意与前后课程的关系;以工学结合为切入点,强调技能培养;运
用于借鉴先进教学成果,制定方案;重视理论教学方法的创新;重视课题设计与训练;加
强创造性思维能力的训练
;实行企业认证、行家评分。
(二)教学方法
《
FLASH 动画制作》课程教学集理论知识教学、实践应用教学和创新协作教学于一体,在
教学过程中,始终坚持以建构主义为导向,以工学结合为主体,以案例教学为手段,综合
使用项目教学法、案例教学法和任务驱动教学法等教学方法。
1.创新采用“4S”教学模式
在这八大设计理念的指导思想基础上,创新地采用了
“4S”教学模式。即以教师引导学习
为前提(
guiding Studying),以学生自主学习为中心(autonomous Studying),以网络教学
系 统 助 学 为 支 撑 (
assistant Studying ) , 以 考 核 及 拓 展 实 践 促 学 为 监 控 ( promoting