接近打样,为以后在
PhotoShop 对图片调色时,更为接近色的本身。
调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,
因为每个使用者的色感都是不相同的。
在
Freehand 等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用 Pantone
色系,或将颜色设为
Spot 类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为 Bitmap 格式,
因
Bitmap 不透底。
在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即
C100、M100、
Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为 Hairline,即最细线,以提高对版
精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。
Freehand 等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印
刷色标作参考,然后设定色相,用
Freehand 出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括
单色黑的
EPS 图 片,此时该图就不能存为 Grayscale 模式,否则输出时会将该图分成四色
出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成
CMYK 模式,并将整版
的内容
Copy 到 K 版,再将 CMY 版的内容分别删去,这样才保证输出正确。
4.输出灯片(负片)
要求输出灯片(负片)一般有三种情形:
(
1)要求放大广告灯箱;
(
2)电脑制作由 RGB 转 CMYK 时,发现某种颜色失真,须由 RGB 输出灯片另行电
分
(
3)客户灯片不小心损坏时。
制作要求:
(
1)电脑文件必须是 RGB;
(
2)须将 Channel、Paths 合并;
(
3)存为 TIFF 格式;
(
4)按灯片规格的比例制作,如 4“*5” 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作,
(
5)灯片制作的计量单位是 2K,4K,8K 16K,2K 即 1024*2=2048 pixel(像素),
(
4K 1024*4=4096 pixel)其余的单位如此类推。
例 如 :
4K 的 4“*5” 灯 片 , 在 5“ 范 围 内 含 有 4096 个 pixel , 也 可 以 表 示 为 4096
pixel/5”=800 dpi 一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的 4“*5”灯片,也能应付对开海报的
印刷,
2K 的 135 可放大 8*10“的 相片来做。
5.输出时注意的图像模式
Bitmap--位图,PhotoShop 位图模式是一种黑白图像,黑白图像的每 一个像素都由 1 位
数据表示,即显示图像的像素不是黑就是白,因而图像占用的存储空间也最小。但是
WINDOWS 的 BMP 也是一种位图,不过占用的空间庞大。
Grayscale--灰度,在灰度模式中,图像的每一个像素都由 8 位表示 每一个像素点都介
于黑白之间的
256 灰度表示(灰度等级)。灰度图像没有彩色,当把一幅彩色图像转换成灰
度时,
PhotoShop 将出现 图像信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。
Indexed Color--索引颜色,采用 RGB、CMYK 和 Lab 模式的图像中, 屏幕上的每一个
像素都包含完整的颜色信息,但图像所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图像
所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每
一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图像相应的存储空间,使用这
种方法记录或显示图像即索引颜色模式。
RGB Color-RGB 模式是 PhotoShop 的主要图像显示和处理模式,RGB 模式就是利用红