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上图为某游戏运营方案片段 

上图是去年某游戏的运营方案,在关键字处有删减;从这一套思路可以看出来,一

般的手游运营分预热期、推动期、引爆期;当然,针对【小白学运营第十八期】《从

四个方面解读手游 IP》的相关内容,我们又可以得知,

强 IP 的运营策略是不同的

基于世面上的 IP 产品,我们可以很清楚的看到,

IP 产品在预热期都会在市场推广

上走品牌先行的路线。

 

顺便提一下,由于 VV5 常混迹于小公司,所以在运营推广上,一般没有预算;本期

文章主要告诉大家的便是如何在极小的推广成本下制定相对应的运营方案,从而获

取一定用户;在这里,土豪公司可以自动忽略(手游那点事 1 群:165095584;关注

手游那点事,关注小白学运营)。 

从上文可以看出,内测我们采用了限号测试,在那次测试中,与众多 MMO 游戏一样,

服务器成功崩掉,不知道这是否算个好消息;但是随后的微信活动,一周内以 500

块钱获得了 5800+的 MMO 活跃用户,也算是成功握住了部分用户。 

游戏即将上线,小明制定了一套运营方案交给老板。 

老板:各大渠道的 SDK 接的怎么样了? 

小明:还在调试,估计三五天就能解决。 

老板:三五天解决,没解决怎么办?你这运营方案说的是开放充值。 

小明:………..