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视学起着举足轻重的作用,它的基本原理就是

“近大远小”。运用透视学原理绘画出来的画面

不会看起来平板,没有体积感,而是利用一些线条的扭转,弯曲来产生透视感,使平面的
画具有体积和空间性质,如图

2 所展示。 

  

5 片段的连接 

  一个比较长时间的动画在制作过程中是不可能再一个文档里完成的,要进行分解,就
像动画分镜头设计一下。先进行分解,然后再把分解的动画合成一个连贯的动画。如所做的
介绍学校的概况的介绍动画,要分开每个系单独处理,而每个系的动画有时候也需要分开
两 三 个 片 段 , 然 后 再 连 接 起 来 。 这 时 候 要 用 到

ActionScript 语 言 中 的 连 接 代 码

loadmovienum("",0);双引号中间需要填写的是要连接的片段的名字,在介绍学校概况
的这个短片中,使用的是

swf 格式。 

  

6 录音、配音 

  把所有的动画都制作好之后,最后一步就是配音。配音的文字,是事先都准备好的,在
制作动画的过程中,根据剧情绘画制作动画,同时也是配置着动画里面的语音,人物的话
语。采用录音笔录音,然后再把音频导入

flash 软件中处理,使动画附有声音。作为介绍学校

的概况,同时也少不了背景音乐。声音的配置方式跟动画的制作类似,在

flash 软件中添加

一个图层,把声音导入到舞台,如果是背景音乐,在属性面板的同步属性要选择

“事件”,

如果是解说录音,那么在属性面板的同步属性要选择

“数据流”。 

  

7 舞台的设置 

  由于此短片的制作的要求,适应播放器的播放尺寸,因此舞台需要设置各种规格。在介
绍学校的概况的这个短片中,所有舞台的规格都是设置为

1024*768 像素。在制作每个短片

之前,都要先设置舞台的规格。

 

  

8 镜头时间的设定 

  镜头的设定是很关键的,每一个镜头都需要很精确的时间精算,尤其是有对白的镜头
片段,需要很精确地算出说话的时间,然后设定镜头的时间长度。在

flash 动画中,1 秒 12

个帧,一般每秒

4 个字的说话速度,如果是直接插入关键帧添加文字,一般都是两三个帧

一个文字,比较符合人的讲话速度。不管有没有对白,都要根据实际情况设定镜头时间,既
不能给观众觉得有拖拉或烦闷的感觉,又要让观众看清场景中细节。有些镜头需要慢点,有
些带过就行,分清主次镜头,让动画更有气氛和吸引力。

 

  

9 体会与感受 

  

Flash 动画就是要给人动感,在漫画的基础上把里面的画面跟实际中的人们的视觉效果

和声音结合起来,使观众没有沉闷的感觉。每一个镜头效果都是要经过很多细节的制作,多
个图层,无数个帧,加上各种

flash 功能的设置,才能制作出每一个精美的,动感画面。在

制作过程中,需要的工程很大,耐心和时间是必须的。同时,遇到的困难的避免不了,这时
更是需要自己去寻找解决的办法,一点一步地去解决。这个过程是快乐了,因为学会了很多。
 
  参考文献:

 

  

[1]车洪霞.Flash 动画短片制作流程介绍[A].其他综合,2012. 

  

[2]董英男.Flash 动画制作设计技巧探析[A].数字技术与应用,学术论坛,2012. 

  

[3]罗天乐.Flash 动画的分镜头设计与实现[A].南通纺织职业技术学院学报(综合版),

2012-12. 
  

[4]李铁,张海力.动画角色设计[M].清华大学出版社,北京交通大学出版社,2006.