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设计人员在看待同一事物时便能设计出自己特有的风格,具有强烈的个人色彩。
常用的写生训练和观察生活等方法,都是能够培养设计人员独特的主观色彩意
识的好方法。第二,在设计动画场景时,调整好局部和整体色彩间的比重十分重
要,主要包括三个要素:色彩基调要统一;要在对比中组成动画的色彩基调;
在运动中形成对比和统一的整体色彩关系。这样动画场景呈现出来的色彩才更加
协调生动,更具画面感。

二、动画动作的设计

(一)动画动作的制作特点

动画动作的制作需要大量的工作人员,包括二维动画原画师、中间画从业者

三维动画的动作调节人员等。动画动作的设计需要很多环节有序的组合在一起,
十分具有组合性。时至今日,动画片的动作设计已经可以作为一门学科来研究。
首先,动画动作具有很强的组织性,无论是二维动画还是三维动画,动画作品
仍然是一帧一帧的画面组成的,而这些画面想要彼此连接,就需要一组一组的
动作来串联起来。其次,动画动作要有计划性,一个动画作品在作为商业产品时
必须要对相关资料进行充分的收集,提前策划好动作之间的关联,注意动画动
作变换的观赏性和连贯性,否则会打乱部门之间的协调性,影响工作效率。

(二)动作设计中的五大要素

对于一部动画作品来说,动画中的人物动作是诠释和表达故事情节的十分

关键的因素。人物角色动作的出色与否,直接影响到作品呈现出来的质量。因此
认真地分析动画人物的动作构成,对于一部作品的塑造十分重要。主要包括人物
情绪,即动画人物在表演动作时展现的心情状态;性格,即动画人物在表演动
作时显露的性格特点;特征,即动画人物的形象、表情、穿着等各种特征;剧情
即动画人物所带动的故事情节;场景,即有动画人物出现的故事场景的设置。这
五点互为补充,缺一不可,任何一点发生一些细微的变化,都会使角色的整体
动作产生变化。所以我们要充分把握并运用好五者之间的联系,对其之间的变化
后产生的效果进行分析。这样才能设计出更加生动自然,更符合人物性格的动画
动作。

(三)夸张手法的作用

动画的动作设计是一种具有想象力的艺术,既来源于生活,又高于生活。我

们在进行动作设计时,既要依托于实际生活的事物,又要在实际生活的基础上
加入适当的夸张手法。总的来说要满足三个要求:第一,夸张要适度。我们在运
用夸张手法时,可以加入自己的想象力,但不能完全脱离实际。例如角色扔东西
扔到适当的距离即可,如果扔到几百米远显然不符合实际,量变引起质变,太
过夸张的表现手法,就会太过于虚幻而变得不可信,观众也无法得到共鸣;第
二,要有目的的运用夸张手法。动画作品中的夸张手段通常是用来表现被强调的
某个事物,如挥洒如雨的眼泪,想要表现的是人物的悲伤,而不是泪水流的太
多或跑的很快等方面。所以在运用夸张手法时,要有选择性的,根据故事情节的
进展来进行修饰,不要处处都进行夸张手法的表现,这样只会顾此失彼,分散