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武功招式,独特的偷东西的技巧,这都是可以很好区分不同角色的。

 

  完成以上阶段,角色才算完成。

 

  在根据编剧(策划)的剧本的故事背景下,我们首先把角色造型的设计归类在这个世
界观范围下,由于电影,动画片受到的剧本和时间的限制,角色一般情况下是不会换装的
特别是是动画片,这样有利于让观众更好的记住这个角色。游戏角色则除了游戏

NPC 角色

造型,一般的怪物角色造型不会换装。其他的大多都是多变的,特别是玩家控制的游戏角色,
更换武器和装备是经常的事,正因为影片时间的限制,所以考虑环境气候的时候,角色的
服装也更好的体现角色的地域性。比如说中国的少数民族的服饰是很多区分中国民族的方法,
西藏,新疆人民居住在中国西北方向,从他们的服饰不难看出那一块地域的环境的多变。当
然肤色和生活习惯也是很重要的特征之一。国内的网络游戏主要也是武侠,中国古代神话,
中国古代战争居多。国外的主流游戏职业分类会更为广泛。比如说魔兽世界分为战士,圣骑
士,血法师,术士,牧师,猎人,德鲁伊,潜行者。分类越广就越复杂,因为要把职业和职
业之间分开,每个职业要区分出来。特征就是区分职业很好的方法。

 

  中国动画只有结合本国的现状,分析优秀动画角色造型的成功经验,在保持自己特色
的基础上注入新鲜的血液,新鲜的元素,才能设计出真正的富有中国特色的具有生命力、感
染力的成功动画形象。

 

  参考文献

 

  

[1]佚名.角色造型的一般规律,百度文科 

  

[2]吴文鹏.经典游戏原画设定集.中国青年出版社,2011 年第一版 

  

[3]叶正华.动画角色造型设计.湖南师范大学出版社,2009 年第一版