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6)由多到少的精简模式 

  设计初期有一个宁多勿少的原则。有创意的地方应尽量把它表达出来,面面俱到,深入
刻画,当形象完整后再大胆裁剪、取舍。根据一般意义上动画造型的规律,动画角色要简洁、
明快、清晰,要用尽量少的造型语言表现丰富的内容。

 

  从以上几点,可以看出,把文学的抽象角色转化为具体的美术形象,关键是看设计者
能不能将两种语言的优势转换,能不能建立新的意向。角色在文本上有兴奋点、有细节,转
换过来美术形象上依然要有兴奋点、细节,千万不能放松对这一步的要求。这里特别强调不
能在设计之初就跳过这步,开始陷入到美术细节中去。

 

  二、动画角色的设计二元内容

 

  

1、动作设计的主要设计内容 

  动画片中的角色形象各异但大多数是拟人化的,情感的表达的也都是人类的情感。所以,
动画角色的动作设计要以人体的基本结构、运动状态和规律为创作基点。角色的动作和表情
设计都应模仿人类的表达模式,把人类的动作和表情特征渗入到动画角色中去。动作设计的
主要内容包括常规和特殊运动动作、常规和特殊表情动作以及性格化动作等。角色在表现一
些表情时,通常伴随着夸张的动作,这样可以强化表情的感染力。与角色的常规和特殊动作
不同,角色的性格动作是针对角色的特有个性而设计的动作,是角色内在性格外在表现的
关键,外在表现必须引起观众强烈的共鸣,是角色的招牌动作。

 

  

2、新技术与传统动画手法的结合风格 

  在电脑技术出现之前,动画领域一直主要依靠二维技术进行操作,电脑三维技术引领
动画进入一个全新的时代,造就了动画史上的新奇迹,甚至有着取代传统二维动画技术的
趋势,因而现在业界多数有关探讨数字时代和电脑三维技术强大攻势下的二维动画制作工
艺该何去何从的问题。

 

  我们需要清醒地看到是,电脑技术固然可以解决很多传统动画技艺的问题,但有一个
关键是我们不可忽略的,即二维动画实际上并不是单纯的手工艺的传承,它更多的是秉承
了绘画艺术、传统手工艺和电影艺术的精华,并逐渐形成具有独特艺术感染力的视觉表现形
式。

 

  三、动画角色在民族风格下的创新求变

 

  前人已经在术偶片、折纸片、水墨片等动画片片种中积累了很多成功的经验,我们需要
做的是始坚持葆有我们自身的特色,在这方面继续开拓创新,做到在当前视觉文化语境下
既符合传统的审美观念又能满足当代视觉消费的需求。换言之,中国动画角色设计的趋势应
该是在民族风格的传承与借鉴中创新求变。

 

  近几年国内动画设计在这方面做了不少尝试性的探索创作,并取得不错的成果。

 

  在立足于传统文化的同时对动画创作进行必要的革新,运用当代先进的科学技术手段
把传统的形式重新解读,同时在当前视觉文化时代语境下积极建立完善符合中国国情的动
画产业链,这不仅是中国动画振兴发展的必然之路,也是更好地服务于消费大众文化生活
的必然之路。

 

  四、结论

 

  当代动画由于媒介的变化,使得视觉意义大于叙事意义,角色的视觉影响力也得到极
大地扩大。所以,作为动画的角色设计者,就不能局限在美术形式上,要走出束缚,寻找带
有强烈的卡通语言风格的视觉体现,为

“动画时代”设计全新的卡通偶像,为专业发展提供

理论上的依据,为相关动画设计的理论体系构建提供一个有参考意义的启示方向。

 

  参考文献:

 

  

[1]孙立军、李捷《现代动画设计》 

  

[2]《观众心理学》余秋雨