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同角色中,与不同身份的角色结合,创造更广阔的表演空间。

 

  与其它影片不同的是,《阿凡达》运用

“动作捕捉(Motion Capture)”技术时,除了需要演

员在拍摄时穿上布满捕捉点的紧身衣裤外,影片摄影棚内还同时架设有一套

“协同工作摄像

(Simulcam)

”来完成此工作。这套系统由布满在摄影棚顶部的 140 个数字摄像机组成,形

成一个捕捉舞台。摄像机通过追踪现场

LED 灯打出的近红外光谱的反射,将捕捉到的数据

传输到一套系统中,再将光谱的反射与演员的运动进行组合分析,得出整个镜头的立体模
型。之后,这些数据再被映射到后期的计算机处理,从而令

CG 场景呈现出高度拟真的效果。

 
  《阿凡达》的

3D 立体技术代表了当前电影技术的最尖端。和此前像分层图一样死板的 3D

立体电影不同,《阿凡达》把

“3D 观影体验”发展到了前所未有的高度,电影实现了高度可信

的空间感,主角在壮阔的潘朵拉森林里穿行的时候,我们仿佛被带进了一样,与电影里的
角色一起去体验这个奇妙的世界,身旁的花草树木,仿佛唾手可得。

 

  卡梅隆利用

3D 立体技术、动作捕捉通过《阿凡达》将自己的想象力完美地呈现给了全球

影迷,使《阿凡达》取得了前所未有的成绩,也可以说是卡梅隆、

3D 立体技术、动作捕捉共同

成就了《阿凡达》。可见

3D 立体技术和动作捕捉在电影制作中的地位,相信越来越多的 3D

立体技术和动作捕捉将应用于电影制作中。

 

  三、结语

 

  随着

3D 技术的推广,3D 电影也产生了较强的市场效应。3D 立体动画电影在技术的实

验和创新方面走在了电影的前列,特别是实拍电影的前列。国产动画电影在近几年做了大量
尝试,但往往以噱头谈

3D 立体动画电影的居多,真正做到将 3D 立体技术与动画内容有机

结合的作品并不多。

《兔侠传奇》也是一部

3D 立体动画电影,在其创作过程中,强调内容为

主。首先考虑的是创作一个让观众过目不忘的形象。其次创作让观众过目不忘的剧情和故事。

3D 立体制作技术日趋完善之时,及时地植入 3D 立体动画制作技术。同时,在设计镜头

与情节时,充分考虑这种技术的优势和局限性,力求达到内容与形式的高度统一。

 

  总之,未来的

3D 立体动画电影会让创作者更加随心所欲,但其关键还是内容创新。一

旦内容充满想象、无所约束,内容的技术表达都将成为可能。换言之,每一部动画电影无论
它是二维动画,还是三维动画,都可以通过技术手段成为

3D 立体动画片,但最重要的是

内容是否适合用

3D 立体动画技术来表达。一部好的作品是形式与内容两者的高度统一。技

术进步的原始推动力往往源于艺术创作者对于作品精益求精的执著追求,未来的艺术家将
不断努力创作精品,也将不断开拓新的艺术表现样式。

(作者单位:武汉纺织大学传媒学院) 

  

 

  

 

  参考文献

 

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1]彭吉象.影视美学[M].北京大学出版社,2002.3. 

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2]张慧临.动画艺术史[M]陕西人民出版社,2002. 

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3]吴冠英.动画美术设计[M].高等教育出版社,2001.3. 

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4]张文俊.当代传媒新技术[M].复旦大学出版社,1998. 

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5]刘京林.大众传播心理学[M].北京广播学院出版社,1997.