落差
3.5m 的条件下,就是采用先立堵进占,把龙口缩窄到 100m,然后再通过管柱栈桥
全面平堵合龙。
又如,多瑙河上的铁门工程,其也是对各种方案进行比较之后,最后采取立平堵方式
的,其主要是立堵进占结合管柱栈桥平堵。立堵段首先进占,完成长度
149.5m,平堵段龙
口
l00m,最后由栈桥上抛投完成截流,其落差达 3.72m。
2.平立堵
如果是软基河床,采用单纯立堵会很容易造成河床冲刷,一般来说,会先采用平抛护
底,再立堵合龙,而平抛一般是利用驳船进行。比如说丹江口、青铜峡、大化及葛洲坝等工程,
一般都是采用这种方法,而且,都取得了较为满意的效果。因为其护底均为局部性,所以这
类工程本质上同属立堵法截流。
二、可视化仿真的技术应用
将仿真所涉及到的数据和信息转化为图形和图像的技术,是可视化仿真中最核心的技
术之一。这种技术,在水利工程截流工程中也得到了较为广泛的使用。
1.水利水电施工可视化仿真计算结果的三维图形显示
OpenGL 和 Dir ectX 应用最为广泛, OpenGL 即 Open Graphics Lib 的缩写,意思是开放的
图形库
。OGRE 程序是从 Root 开始执行的, 程序通过场景组织器组织整个的渲染过程,节点
控制了场景中的所有实体、灯光、视点等的空间位置
, O-GRE 通过对节点的位置变换, 控制了
物体的移动、位置变换等工作
, 灯光的位置、方向的变化则能表现真实的光影效果, 视点的移
动则使我们能从不同的位置
, 多个角度地观察仿真中各个实体的即时状态。
2、 工程应用
基于 OGRE 强大的三维渲染能力, 在场景中加入了植被、水流、天空体等实体模型, 每个
实体模型对应挂接到
OGRE 坐标系中的三维坐标中的一个结点, 并初始化视点和视线方向,
同时对场景进行景深处理
, 实现对工程场地的任意漫游, 从而能够充分了解整个施工场地的
布置和施工状况。
将仿真计算结果数据库中的数据转化为系统可识别的数据组, 系统运行时, 帧监听模块
接受到鼠标、键盘输入的指令
, 从而控制场景的渲染, 实现截流的戗堤进占过程模拟。通过改
变仿真数据的输入
, 进行多次方案比较,得到不同的可视化结果, 以便了解不同施工强度、不
同资源消耗配置等方面的实时详细信息。
总之,将可视化仿真技术应用到水利水电工程施工截流中 ,并基于最新的 OGRE 图形
渲染引擎进行了截流过程的模拟
, 能够使研究人员能以更直观和客观的方式发现隐藏在数据
中的科学规律
, 为制定合理的施工组织设计提供科学依据。
三、截流时间和设计流量的确定
(一)截流时间的确定
枢纽工程施工控制性进度计划或总进度计划,是截流时间的确定因素。至于时段选择,
通常需要考虑以下原则,在进行全面分析比较后再确定。
(1)尽量在流量较小时截流,但是需要注意的是,必须全面考虑河道水文特性和截流应
完成的各项控制工程量,充分合理的使用枯水期。
(2)对于具有灌溉、供水、通航、过木等特殊要求的河道,就必需要全面兼顾这些要求,
尽可能的减少截流对河道综合利用的影响。
(3)有冰冻的河流,通常不在流冰期截流,这样才能避免截流和闭气工作复杂化。当然 ,
如果有特殊情况需要在流冰期截流时,就需要成立相关的技术小组进行充分论证,同时还
需要有周密的安全措施。
根据以上论述,截流时间必需要按照气候条件、河流水文特征、围堰施工及通航、过木
等因素综合分析确定。一般情况是在枯水期初进行,在流量已有显著下降的时候,严寒地区