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反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。

33、当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,

在三维的软件里面,可以

360 度的看到这个场景的任何角度,但是

如 果 我 们 需 要 渲 染 输 出 的 是 一 张 静 态 的

jpg,那就要考虑摄像机镜

头了,我 们要展示那部 分给别人观看 ,从哪个角度 会有最好的效 果 ,

调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。

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在渲染输 出的,我们做 出的是主要的 建筑,比如我 们所看到的是 室

内 的 物 体 , 但 是 室 外 的 一 些 辅 助 的 物 体 , 可 以 在 辅 助 软 件

Photoshop, 做 单 张 室 内 的 后 期 处 理 , 从 而 做 静 态 室 内 , 才 是 完

整的。

注意事项

还 有 一 种 是 我 们 常 说 的 建 筑 动 画 , 在

3dmax 软件 中就 要 涉及

摄像机动 画,调好我们 所要看到建筑 场景中的画面 ,定点好每个 镜

头,在渲 染设置中设置 好需要渲染的 那些帧,什么 格式,导出序 列

帧 后 , 在 通 过 后 期 合 成 软 件

AE 处理,添加特效 ,最终展示在 我们

眼前的就是建筑类动画宣传片。

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