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可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览无
余,亮得没有了一点层次和变化,使渲染图显得更加生硬。记住,要谨慎地

 

使用黑色,因为一切从黑色开始。

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2、灯光的设置不要有随意性,应事前规划。初学者都有随意摆放灯光的

习惯,致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设
想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首
要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使

 

场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。

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3、在布光上应做到每盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可

无的灯光要删除。不要滥用排除,衰减,这会加大对灯光控制的难度。使用
效率高,可控强,表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。

 

 

三 摄像机在制作过程中的重要位置

  摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至

 

终地影响对场景的构建和调整。

  摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点

  

1  

、 摄像机定义构图

  创建场景对象,布置灯光,调整材质,目的就是为了让电脑绘制一张
平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果,而这张图的内容是由
摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛,通过对摄像机的调整来决

 

定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图,决定你的创作意图。

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2、摄像机对建模的影响

  要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象。这种做法无需将
场景内容全部创建出来,从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不
改变。打个比方,一个盒子最多只有三个面可见,那我们只做这三个可见面
就行了,但哪三个面可见,要有摄像机决定,可以说摄像机会影响场景对

 

 

象的数量及创建方法。 中国

  

3、灯光的设置要以摄像机为基础

  在灯光调整中已经阐述过,灯光布置的角度是最重要的因素,这里的
角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光,场景对象和摄
像机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改
变。这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置,再根据摄

 

像机视图内容来进行灯光的设置。