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渲染一张小样让客户确认,以避免不必要的时间浪费。

1.2.4  后期

    渲染出客户确认的成图后,剩下的就是后期处理,这一步非常重要。在后期处理中可
以解决已经没有时间在三维场景中修改的模型问题,另外可以为场景添加一些配饰、植物、
人物等丰富画面,这些都是直接在前期添加起来很困难的内容。在后期处理的时候要注意
的是:尽量不要在背景层上直接处理,尤其是在处理模型问题、处理灯带问题的时候,一
定要新建图层,便于日后的图纸修改,因为无法肯定将来是否会再进行修改、如果直接在
背景层上处理的话,一旦需要重新渲染,所有后期处理的结果就作废了。

总之在绘制过程中要和设计师多沟通、有什么疑问要尽可能提出来。另外很多新手喜

欢修改设计师的方案,在绘制过程遇到表现起来麻烦的,或者自己觉得设计师设计得不妥的
地方,就自做主张地修改设计师的方案,这是一个很不好的习惯,也是不够尊重设计意图
和不敬业的表现。我们暂目不论设计水平的问题,设计师在做方案的时候很大部分会受到
业主的影响,因为这是为业主而做,也许你觉得不妥之处正是业主的要求,你的擅自修
改只会为你自己增加不必要的工作量和浪费客户的时间。当然如果是设计师授权那就另当
别论了。

1.3  如何鉴赏和提高设计水平

 如何提高设计水平大概分为三个阶段:
 第一是软件阶段,工欲善其事必先利其器。这个阶段重要的任务是学习软件,了解

和掌握好工具软件是必须的,扎实的软件功底将有助于今后的提高。这个阶段学习量虽然
大,但是学习难度并不高,所以对大多数初学者来说这一阶段很容易跨过。在这个阶段的
学习中建议初学者去买一些工具软件的书,其中主要是 3ds max 的使用手册,结合实例
进行练习。在这里还要强调一点,模型的建造能力非常重要,现在由于市场上的模型库很
多,大多数初学者过早地把精力放在渲染上面,急于想见到效果而忽略了对建模的学习 ,
很多这样的从业人员,因为建模能力的低下制约了渲染水平的提高,自己也清楚,但已
经无法再静下心来回头学习建模了。在学习建模时,除了要掌握软件,更重要的是要去理
解物体包括理解它的结构、它的形体感、它的体量关系、它的细节感、它的特点美感等等。

   
第二个阶段是技巧技法阶段。在这个阶段的主要学习任务就是更深入地理解工具软件,

学习他人的一些表现经验和技巧。伴随着技巧技法的积累,可以多做一些专项的练习,如

 

做一些 特殊的模型,专项的材质练习、典型的场景灯光练习。另外在这个阶段需要培养自
己良好的观察力和分析能力,以帮助自己从周围世界中去学习真实感的表达。同时在这个
阶段应该花时间去学习设计的一些基础学科,如人体工程学、材料和施工工艺、照明学等,
并去了解各种设计风格流派。建议读者去买一些《室内设计资料集》之类的资料。

通常我们在经历了第二个阶段后就已经可以开始进人实际的工作了.进入实际工作

后不等于就可以停止学习了,真正的学习才刚刚开始,所以这个时候踏实的工作态度将
决定你是否能学到更多的东西,多和人交流是这个阶段必不可少的学习手段。

当跨过这两个阶段后,很多人就已经很难进步了,同时学习的热情也开始下降了,因为

  

——

接 下来想要提高的话已经涉及到自身的认识和修养了,也就是第一个阶段

修养阶段,