ExchangeSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
} before_compare|one_turn|two_turn|three_turn|four_turn|five_turn|six_turn
10 9 8 7 6 5 4 9 10 10
10 10 10 10 8 8 9 9 9 9 9
7 7 7 8 8 8 8 6 6 6 6 7
7 7 5 5 5 5 5 6 6 4 4 4 4
4 4 5 从上面的算法来看,基本和冒泡法的效率一样。
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换 3 次)
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换 2 次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换 1 次)
循环次数:6 次
交换次数:6 次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换 1 次)
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换 1 次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换 1 次)
循环次数:6 次
交换次数:3 次
从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样也是
1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是 O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以只
能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍
差)。3.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)这
种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部
分中选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=0;i<Count-1;i++)
{
iTemp = pData[i];
iPos = i;
for(int j=i+1;j<Count;j++)
{
if(pData[j]<iTemp)
{