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最专业的输出质量

  Usanimation 系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工
处理的产品数量在不断增多,目前在 30 多个国家中有 1800 多套
Usanimation 系统在昼夜运转。

代表作有《美女和野兽》等

ANIMO 二维卡通动画制作系统

  ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作
站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使
用最广泛的系统,世界上大约有 220 多个工作室所使用的 animo 系统超过了
1200 套。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原
始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜
色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模
型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头
的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的
可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了
工作效率和速度。
   
  三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括
它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维
画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行
移动、缩放和旋转。使用一个 F 曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修
改都可以存储并可以在三维软件中使用。

  纹理映射:在 Animo 3 版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景
中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo 的三维节点可以将二维元素作为纹
理进行输入。

卡通方式渲染:

  可以使用 Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的
生成,它将以熟悉的 Animo 二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可
以浏览和编辑在 Maya

 

或 3DS Max 中生成的 Animo 卡通图像。

  作为 Animo 层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分
区域的 Animo 层文件与它的色指定一起 Maya 或 3DS Max 中直接输出。这些
区域由素材或 Object 图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前
的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。

点睛辅助动画制作系统