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表现前景的动作。每个动作和姿势都必须细分成最基本 的组成部分,然后再仔仔细细地哂

 

 

下来。显然,利用一个公共的 静态背景能提高这个处理过程的效率。在计算机上,由于很

 

多工作是由计算机自动完成,基于角色 的动画显得更加高效。举个例子来说,可以科塌拷

 

 

贝命令复制一 个屏幕元素,然后对其稍加变形,从而产生动画的中间帧。在动 画制作软

 

件中,对一个元素,通常画出2 3个基本动作造型,利 用软件本身提供的功能可以产

 

生整个动作需要的其他帧。比如 要做一个鸟飞过屏幕的动画,可以画出两个翅膀位置不同

 

 

的鸟, 绘出鸟飞过屏幕的路径,动画软件可以自动地在给定的路径上 插入中间帧,使鸟

 

 

看起来真的像飞起来一样。 2.3对象动画 对象动蜮在多媒体制作中可以算是最基本和

 

最有效的动画 技术。Flash动画是典型的基于对象的动画。在制作Flash动l画 

 

中,最基本元件就是对象,使用绘图丁具栏中的绘图t具在帧编 辑区中绘制出矢量化对

 

象。为了方便对象的重复使用,可以把对 象保存为组件或直接创建组件;对象处于场景中,

 

 

某一时刻场景 的静态图像称为帧,每个场景中可设置多个层,每层中有若干个 对象,改

 

变不同时刻(即不同帧)中对象的位置、形态,由此产生 动画。当前流行的很多多媒体创

 

作工具都有对象动画功能,与使 用基于帧的动面和基予角色的动画不同,它不需事先做

 

 

出独立 的动画文件,然后再嵌入或引用,而是直接利用多媒体创作工具 中内建的动画功

 

能,通过操作指定对象产生动画。对象动画通常 表现为一个不变的对象沿着一定的轨迹移

 

动.在移动过程中,可 以使对象旋转或改变大小,甚至可以使对象变形。例如,圆可以 

 

在指定的帧数内按照指定的路径变换戏椭圆。对象动嗵可以增 加项目本身的表现力和感染

 

力,而且一些动态效果制作起来并 不费力。比如可以在屏幕中闯呈现一幅图,把图移到屏

 

 

幕边缘, 然后再呈现下一幅图。实际上,很多优秀的多媒体项目都是利用 对象动嘶来引

 

 

人人胜的。现在。还流行一种变形动面技术,在电视、电影中我们已多 次看到了变形特技。

 

变形动蛳是指一种变化的效果。表面看来. 屏幕上的一种东西非常自然地变成了另外一种

 

东西,可以是一 种几何形状变成了另一种形状,也可以将一条狗变成一只猫。
    

 

 

 

复制 着色 拍摄 编辑

    

 

 

 

把绘制在纸张上的草图转皿j到 不需复制 透明胶片上 制作彩色动旧I必不可少的一

 

 

 

 

 

步 拍摄到电影胶片或录像带上 行的调整、剪接 在绘制的同时完成 生成动I田|文件 方法
要丰富得多
    

 

后期制作中对动画影片内容进 同手工动画,但编辑的

    

 

由表l可以看出,使用计算机动画制作软件制作动两主要 过程是:编写脚本一绘制关

 

键帧(包括着色)一生成中间帧(利用 动哂软件皂动生成)一生成动画文件一编辑(将

 

若干动画文件合 成)。
    4动画文件格式
    

 

常见的动画格式有FLI,FLC,AVI,SWF等。FLI格式是Autodes

 

k公司开发的属于较低分辨率的文件格式,具有固定的 画面尺寸(320
    

 

 

640 mmx400 minx200

    mm)及256种色的颜色分辨率。由于嚼面
    minx200
    尺寸约为全屏幕的1/4,计算机也可以用320
    nlm的或
    mm的分辨率播放。FLC格式也是Autodesk公司开
    

 

发,它属于较高分辨率的文件格式。FLC格式改进了FLI格式尺寸固定与颜色分辨

 

率低的不足,是一种可使用各种画面尺寸及 颜色分辨率的动画格式,可适应各种动画的

 

 

需要。严格地说,AVI格式并不是一种动厕格式,而是一种视频格 式。与前者不同的是,

 

它不但包含嘶面信息.亦包含有声音。包含 声音时会遇到声画同步的问题,因此这种动画