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     深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重点地区,港资的进入

在中国内地一度领先,目前深圳有影视动漫制作企业超过300家。

     成都是国家继上海之后,

全国第二个 国家动漫游戏产业振兴基地 。全市共有数字娱乐

相关企业60余家,基地内全年将有60多项产品投入运营,年销售收入超过6亿元,带动相

关产业产值30亿元。

    杭州市拥有动漫游戏企业60余家,立项动画片达29部,生产制作原创动画片14部,其

中天畅网络科技有限公司开发研制的网络游戏《大唐风云》被国家新闻出版总署评为

“2005

中国民族网络游戏出版工程 。

    苏州市早在九十年代初就成立了一批动画公司,经过十多年的发展,形成了泰山、宏广、

宏扬、神游科技、蜗牛电子、天堂等一批具有一定规模的动漫企业,在国内外动漫界均有较

高的知名度,动画电视剧年生产能力可达1000集左右。

( 二) 国外

当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫产

业的强国。美国和日本的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超

常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。

1.美国动漫产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了

辉煌的成就,美国也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具

代表性,到2006 年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫

产业链。

2.日本动漫产业。日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目前全球播

放的动画节目约有60%是日本制作的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行

总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生

出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿元日元的产业规模。

3.韩国动漫产业。韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,2003年产

业规模仅为3200亿韩元, 2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动画制作企业为240

多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2—3部,网络游戏数百种。

二、

中国动漫产业发展的 瓶颈

(一) 动漫人才紧缺

早在2004年全国就有170多家高校开设了动漫专业,即便如此,动漫人才空缺现象仍

不乐观。在动漫人才招聘会上,前来应聘的大都是普通电脑制作人员,这与动漫企业需求的