background image

绑定在对象上。
  · 轻量模式(Flyweight Pattern):轻量模式通过将对象中的一部分数据保存在对象外,
在调用对象中的方法时再将这些数据传回对象。这样做可以减少大量比较简单的对象占用
的空间。
  · 正面模式(Facade Pattern):正面模式将复杂的类层次结构组织起来,通过一个简单
的接口来获得层次结构中的数据。
  行为类型的模式
  行为类型的模式主要是那些处理对象之间通讯的模式,该类型的包括以下模式:
  · 观测者模式(Observer Pattern):观测者模式可以在发生变化时将变化通知多个类。
  · 中介模式(Mediator Pattern):中介模式可以通过一个中间类来控制若干个类之间的
通讯,并且这些类相互之间不需要了解对方的信息。
  · 回忆模式(Memento Pattern):回忆模式可以在不破坏对象封装性的前提下保存和恢
复对象的内部状态。
  · 职责链模式(Chain of Responsibility):职责链模式将请求传递给一组对象,只有特定
的对象才会处理该请求。这样就进一步削弱类之间的联系。
  · 命令模式(Command Pattern):命令模式将请求传递给特定的对象,这样客户端即使
在不知

服务器

§端如何处理请求的情况下也可以发送请求。

  · 模板模式(Template Pattern):模板模式提供了对算法的抽象定义。
  · 策略模式(Strategy Pattern): 策略模式定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并
且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变
化。
  · 访问者模式(Visitor Pattern):访问者模式通过一个访问类来访问其他类中的数据。
  · 状态模式(State Pattern):状态模式将一个类实例的变量保存在独立

内存

§空间中。

  · 迭代模式(Iterator Pattern):迭代模式在不知道数据的内部表现形式的前提下,通过
标准的接口来遍历数据集合中的数据。