有相应的说明。一般 30
分钟的动画剧本,若设置 400
个左 右的分镜头,将要绘制约 800
幅图画的图画剧本――故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,
以指导动画创作集体各方人员统 一协调地工作。
2
、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形
式和形状,完成场景 环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造
型设计,并绘制出每个造 型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。
在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前 进行。
录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒
(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到
每 一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。3
、具体创作阶段 1)原画创作。原
画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只 负责一个固定
的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,
一般就是两张原画之 间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘
制角色动作的连接画。在 各原画之间追加的内插的连续动作的画, 要符合指定的动作时
间, 使之能表现得接近自然动 作。 4
、拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部
分, 任何表现画面上的细节都将在此制作出来, 可以说是 决定动画质量的关键步骤
(另一个就是内容的设计,即剧本) 。 以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶
段制作的具体分工或步骤。 二维动画制作 作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的
脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时 候必须能重新作画,因此必须是
资深的原画家及动画家才能胜任。 色指定 指定用色的工作称之, 名称不一, 有时也叫
色彩设定, 英文则有 Color Setting
、Color Styling
、Color Designer、Color Coordinator、Color
Key
“
”
等叫法。除了指定 衣服要红色、裤子要黑 色 这种事之外, 更重要的是指定赛璐珞画
上色时所需的阴影、层次色, 是用 XXX
号的颜料。仕上 在日文的原意是完成、完稿的意
思,中文就是上色,英文为 Painting、Finishing
。根据每一 个区块标记的颜料号码,在赛璐
珞片的反面进行涂色的工作。音响监督 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混
音工程的监督等等。 制作人 制作人的工作, 主要是规划制作进度表, 安排每日每天的
制作进度, 寻找制作群/
制作公司, 对外争取出资者, 同时必须和执行制作共同作业,
以确保企划的每个元件都能按时并正确无 误地组合在一块儿。 GK
模型 "GK"的全文是
Garage Kit
“
”
,原意是 车库组件 ,因为西方人惯将车库作为工作房,而 GK 模型就是在这
种地方诞生了。 最初的 GK 模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而
异,通常都是 ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、
金属都可以拿来做, 因此自制或自己少量生产的模型才叫 GK
。 之后因为某些特殊成品
很讨人喜欢,也就有了 把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,
他们同时看上了一件作品,
有人就开始动脑筋复制 GK
模型, 用翻模的方式, 当时可能是使用石膏之类的材料
来当作模 版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则
是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也
比石膏强多了, 不过还是有其翻制数量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生产
的塑胶模型都被叫 GK,大致有实心树脂,空心软胶,White Metal(低熔点,软软的铅锡
合金)数种,题材则 多为漫画或电影人物。在 HGA
陈列的 GK 以实心树脂(最早的来源
竟是工业废料)的动画 人物为主(
如 HB、Bastet(蓟)、THEO)
。监督 监督其实是日文的写法,
英文是 Director
,即中文的导演。日本动画制作的导演是决定整部 作品气氛风格的关键,
掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同 的画风与制作群,也
会因导演的不同而有截然不同的风格。 角色设定 负责设计登场角色的人物造型、 衣装样