则允许。委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上, C++ 不提供这一特性并不
是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对 C++ 来说还有很多很
多)。
C++ 的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源,构造函数和析构函数调用必
须匹配,否则就打破了 C++ 的基本规则。如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这
——
一规则
构造函数被执行两次,而析构函数只执行一次。当然,对一些类,例如前面的
那个 Point
“
”
来说这不是个问题,但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于 危险 的特性。
注:在最新的 C++ 标准提议草案中,Herb 等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,
当然这很大程度上是为了方便 C++ /CLI 绑定。
在 C++
构造函数中,虚函数调用会被编译器自动转为普通函数调用,而在 C# 构造函数
中允许进行虚函数调用。 C++
——
这样处理自然有它的原因
在 C++ 中,构造函数执行完
成后对象才初始化好,对于多态对象来说,也就意味着构造函数在背后执行了很重要的
——
一件事情
初始化对象的虚函数表。
如 果我们在基类的构造函数中调用了虚函数,则因为此时对象的虚函数表仍旧是基类的
虚函数表,所以无法进行正确的虚函数调用。
也就是这个原因,通常我 们应该避免在构造函数中调用虚函数,因为它违背了虚函数的
语义。
而在 C# 中,在对象的构造函数执行之前对象的类型信息就已经初始化好了,所以可以
进行正常的虚函数调用。
基本上,这些就是两者之间的区别
C 与 C++的区别
C 是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C 程序的设计首