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(5)、按时序显示系统状态的变化过程:发生的全部人和电梯的动作序列。

三:数据结构

1、乘客类型

反映乘客的所有属性。
ADT Client
数据对象:D={a

i

∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0}

数据关系:R={<a

i-1

,a

i

>|a

i-1

,a

i

D,i=2,…,n}

基本操作:
PrintClientInfo(Client const &e,ClientStatus)

操作结果:输出乘客信息。

CreatClient(Client *&p)

操作结果:生成新的乘客。

DestoryClient(Client *&p)

操作结果:该乘客离开系统。

GoAbove(Client const &e)

操作结果:判断该乘客是否去往高层。

CInfloor(Client const &e)

操作结果:返回乘客进入的楼层。

CInTime(Client const &e)

操作结果:返回乘客进入时间。

COutfloor(Client const &e)

操作结果:返回乘客进入时间。

}

2、乘客栈类型

电梯内的乘客用乘客栈表示,去不同楼层的乘客放在不同的栈中。
ADT Estack
数据对象:D={a

i

∈乘客信息,I=1,2,…,n,n≥0}

数据关系:R={<a

i-1

,a

i

>|a

i-1

,a

i

D,i=2,…,n}

基本操作:
略。
}

3、等候队列类型

在电梯外等待的乘客用等待队列表示。每层各有两个等待队列,分别为上

楼队列和下楼队列。

与一般队列不同的是在基本操作中加入了放弃操作 CGiveUp(WQueue 

&Q,int floor)。
4、电梯类型

表示电梯的各个属性和所有动作。
ADT Elevator
数据对象:D={a

i

∈电梯信息,I=1,2,…,n,n≥0}

基本操作:
InitEle(Elevator &E)

操作结果:初始化电梯类型。

主程序

电梯模块

乘客栈模块

等待队列模块

乘客模块

高楼模块