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碰撞检测:碰撞器碰撞检测、光线投射(射线)、触发器碰撞检 测,通过碰撞检测可

以得到与当前对象发生碰撞的对象信息,使用碰撞的相关函数 OnCollisionEnter(碰撞器
碰撞检测)、>粒子系统 GameObject:GameObject——Creat other——Particle system
2

 

粒 子 系 统 组 件 : 粒 子 发 射 器 ( ParticleEmitter, 有 Ellipsoid Particle Emitter 和 Mesh 

Particle Emitter 两种类型的粒子发射器,主要有粒子产生、数量、速度、大小、存活时间等参
数设置)、粒子动画器(Particle Animator,主要负责粒子产生后直至粒子消亡的行为变化
的控制,包括运动过程中的旋转、受力等)、粒子渲染器(Particle Renderer,主要是负责
给予粒子的渲染,阴影、材质等设定)

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