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  某中学新建校园临城市主次干道之一角,虚拟现实系统是在规划方案和单体设计基础
上进行的。首先,应用

ArcGIS 根据等高线建立原始地形的数字高程模型(DEM)在充分结合

地形、减少填挖量的原则下进行多方案的竖向规划设计,为建筑基地和运动场地准备合适高
程的台地。随后,应用

Creator 建立各虚拟对象的三维模型,从而建立起模型库,层次结构.

  校园设计虚拟动画场景由

SiteBiulder 实现。由于在模型库中储存有多种建筑单体,树木

模型等等,在

ArcGIS 视图中准备了多种布局方案的主题,因此虚拟校园场景有多种方案,

更换一种方案仅几分钟时间,其交互性远非传统三维动画效果可比。校园虚拟现实系统为确
定最终的设计方案和施工设计提供了从定性到定量的可视化依据。