建立材质是制作建筑效果图的第二个步骤,通过给模型体增加材质,
使模型体具有不同的质感,比如玻璃、金属、石材、木材等。制作材质
时首先要设置材质表面的着色属性,控制材质高光区域、反射区域的大
小和位置以及材质的透明度和自发光强度。完成材质着色属性的设置后
就可建立材质的表面纹理,比如增加石材表面的石纹理或者木材表面的
木纹理。图
1.2 所示为增加了材质效果的图像。