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在文件格式标签下,常规内选择:自由点

/曲线实体(输入为草图)、自动运行输入诊

断、单位为文件特定单位、显示

IGES 图层、STEP 映射配置数据;STL/VRML 内选择:输

入为图形实体、单位

mm。

3.

填充曲面。右键

FeatureManager 设计树中已有的 3D 草图-编辑草图-将外围六点

(或更多点)用直线

/样条曲线连接成一个曲线闭环-单击曲面工具栏上的填充曲面命

令按钮、等距曲面命令按钮

……;3D 绘图-直线/样条曲线-填充曲面步骤中,直线框连

时尽量少线框住最大面,曲面质量才高。然后基准面-曲面切平面-并选择曲面和点。

4.3D 草图连建新样条曲线-垂直于样条曲线(弧面上的样条曲线取点可能并不笔直,最

好是垂直于另外一条根据划线测量的直线)建基准面(垂直于曲线选项)-将原点设

在曲线上-样条曲线连接端面圆弧的空间点-隐藏全部扫描点-

3 点圆弧-测出弧度;

为比较与标准凹模装配时,按鼠标左键(非中键滚轮)才可以单独移动或旋转,或右

键选择子零件将固定属性改为浮动属性,或取消部分配合关系。

5.填充曲面。右键 FeatureManager 设计树中已有的 3D 草图-通过参考点的曲线-将外

围多点选为通过点-需选取闭环曲线(注:最好分四段作曲线,曲面质量更高)-必

须先选取外围轮廓曲线-单击曲面工具栏上的填充曲面命令按钮。

6.先显示三个基准面-后插入-曲面-移动/复制-平移或旋转曲面便于裁剪等操作。

7.可先曲面裁剪出一条直边-草图绘制-连取两端点为一直线-取中点-作垂分线与弧

面相交于一点-然后用三点圆弧法(先首位两点后中间取点决定半径大小)作一拟合

度高的曲线-然后测量此曲线得出半径。直接用曲面边线转换实体引用无法测量出引用

所得的曲线的半径(

∵这是高低起伏的样条曲线)。

8.

查看方向:

Ctrl+0~9(大键盘);鼠标中键:点取并拖动鼠标可旋转查看方向;鼠

标中键

+Ctrl:平移模型或按住 Ctrl 并按方向键。

9.

鼠标中键

+Shift:放大或缩小模型;如果需要原地缩放以查看整个模型,按 Z 以缩

小,或按

 Shift+Z 以放大(鼠标滚轮缩放会变动地点)。