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执行

“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增

加一个窗体,而执行

“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立

一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不
同的名字,可以通过属性窗口设置(

Name 属性),其默认名字为 Formx(x 为

1,2,3……),相应的默认文件名为 formx.frm。

3) 标准模块文件

标准模块文件也称程序文件,其扩展名为

.bas,它是为合理组织程序而设计的。

标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用
程序中使用。
标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可
以被不同窗体的程序调用。标准模块通过

“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。

4) 类模块

Visual Basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,
用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名

.cls。

5) 资源文件

资源文件中存放的是各种

“资源”,是一种可以同时存放文本、图片、声音等多种

资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串、位图及声音文件(

.wav、.mid)组

成,其扩展名为

.res。资源文件是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编

辑。
3、 选项卡的切换
在工程资源管理器窗口的顶部有

3 个按钮,分别为

“查看代码”、“查看对象”、“切

换文件夹

”。

2、 属性窗口和工具箱窗口

1) 属性窗口

1、 属性的显示方式分为两种,即按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相

应的按钮来实现。

2、 每个 Visual Basic 对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象

的外观和对应的操作由所设置的值来确定,有些属性的取值是有一定限制的 ,
例如对象的可见性只能设置为

True 或 False;而有些属性(如标题)可以为

任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也没有必要设置每个对象的所
有属性,很多属性可以使用默认值。

2) 工具箱窗口

1、 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是 Visual Basic 应用程序的构件,称

为图形对象或控件,每个控件由工具中的一个工具图标来表示。

2、 在一般情况下,工具箱位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类为

内部控件或标准控件,一类为

ActiveX 控件。启动 Visual Basic 后,工具箱中

只有内部控件。

3、 工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具

(即控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通
过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。

3、 除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局窗口、

代码编辑器窗口等。