第一章
FLASH 的诞生
1.1 FLASH 的诞生
FLASH 最初是由美国的 jonathan gay 于 1995 年设计出来的,原名为
future splash animator。由于 1995 年是互联网高速发展的一年,人们对互
联网的平面模式感到不足,
jonathan gay 凭借自己的软件设计能力和对市场
的观察分析,设计出了
future splash animator 矢量动画软件。
1.2 FLASH 在中国的发展
FLASH 进入中国是在 FLASH 3.0 版本发布之后,其进入的方式不是直接
进入的而是通过国内的网页设计师,学习
Macromedia Dreamweaver 时,
“
”
通过 回声资讯网站 带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,
他们当时对
FLASH 的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及 FLASH 动画
制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、
eye4u
网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习
FLASH 的,但是他们接触的作品较少、
原创更少。
1999 年 6 月,Macromedia 公司推出了 FLASH 4.0 版本,并且推出了
FLASH 4.0
播放器,更名为
FLASH player 4.0 播放器,Macromedia 公司
的这一举动带给了
FLASH 无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得
FLASH 摆脱 Director 的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。
1999 年 9
“
”
月,回声咨询网站进行全面改版,更名为 闪客帝国 ,将网站
中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的
FLASH 社区。
1999 年 11 月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个
FLASH 作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,
学习
FLASH 的人越来越多,FLASH 的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客
们发挥各自的特长。为
FLASH 动画的发展奠定了基础。
第二章
FLASH 动画的发展前景
2.1 应用程序开发
由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用