background image

第一章

 FLASH 的诞生

1.1 FLASH 的诞生

FLASH 最初是由美国的 jonathan gay 于 1995 年设计出来的,原名为

future splash animator。由于 1995 年是互联网高速发展的一年,人们对互
联网的平面模式感到不足,

jonathan gay 凭借自己的软件设计能力和对市场

的观察分析,设计出了

future splash animator 矢量动画软件。

1.2 FLASH 在中国的发展

FLASH 进入中国是在 FLASH 3.0 版本发布之后,其进入的方式不是直接

进入的而是通过国内的网页设计师,学习

Macromedia Dreamweaver 时,

通过 回声资讯网站 带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,
他们当时对

FLASH 的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及 FLASH 动画

制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、

eye4u

网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习

FLASH 的,但是他们接触的作品较少、

原创更少。

1999 年 6 月,Macromedia 公司推出了 FLASH 4.0 版本,并且推出了

FLASH 4.0 

 

播放器,更名为

FLASH player 4.0 播放器,Macromedia 公司

的这一举动带给了

FLASH 无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得

FLASH 摆脱 Director 的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。

1999 年 9

月,回声咨询网站进行全面改版,更名为 闪客帝国 ,将网站

中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的

FLASH 社区。

1999 年 11 月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个

FLASH 作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,
学习

FLASH 的人越来越多,FLASH 的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客

们发挥各自的特长。为

FLASH 动画的发展奠定了基础。

第二章

 FLASH 动画的发展前景

2.1 应用程序开发

由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用