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门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。

1.22 繁荣时期

FLASH 的版本升级迅速即初期的 3。0 后,很快又从 4。0 提升到 5。0,功能方面

有了很大提高。这个阶段的

FLASH 的价值体现在各种方面。

创作者们开始利用

FLASH 来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内

容更新的企业网站或产品网站,使用

FLASH 技术的网站能够以多样的效果和形式来充分

体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。

具有一些绘画功底的创作者,想到了用

FLASH 制作 MTV,比较早的给人留下深刻

印象的是一段非常简单的 最近比较烦 的

MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。

后来又出现了火暴一时的 东北人多时活雷锋 。

同时,

FLASH

还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了 阿贵系列 ,接着

又出现了最具代表性的

SHOWGOOD

” “

大话三国 , 小小 系列火柴人的

FLASH 动画都

获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。

FLASH

门类网站方面, 闪客帝国 完善了管理团队,改进了 爬行榜 系统, 闪

客帝国交流论坛 也成为国内大量优秀

FLASH 原创者以及爱好者的聚集地。

除了最具代表性的 闪客帝国 外还有如

FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8 等等很

多收集优秀

FLASH 作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了 FLASH 专栏。它

们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与 闪客帝国 相比有很大差距。

Flash 大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我国举办的

各种

Flash 制作比赛就有很多次。Flash 一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天

和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。

1.23 FLASH 现阶段

2006 年起,大部分 FLASH 常规业务(如 FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,

FLASH 网站,FLASH 广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下 5 点:

大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计

FLASH 的行业,对

于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。

后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞

争,而国内

FLASH 的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降

价底线也就非常模糊。最终导致了

FLASH 业务的价格下跌难以控制,FLASH 片头从最

初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。

客户在价格下跌过程对

FLASH 价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多

的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报
酬的谈判中获胜。这就促使了

FLASH 产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一

些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。

FLASH 常规产品的普遍,加上原

由技术开始落后。实际价值也在下跌。

如此的环境条件迫使

FLASH 常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象

不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度
有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,
技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须

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