门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
1.22 繁荣时期
FLASH 的版本升级迅速即初期的 3。0 后,很快又从 4。0 提升到 5。0,功能方面
有了很大提高。这个阶段的
FLASH 的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用
FLASH 来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内
容更新的企业网站或产品网站,使用
FLASH 技术的网站能够以多样的效果和形式来充分
体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有一些绘画功底的创作者,想到了用
FLASH 制作 MTV,比较早的给人留下深刻
“
”
印象的是一段非常简单的 最近比较烦 的
MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。
“
”
后来又出现了火暴一时的 东北人多时活雷锋 。
同时,
FLASH
“
”
还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了 阿贵系列 ,接着
“
又出现了最具代表性的
SHOWGOOD
” “
”
大话三国 , 小小 系列火柴人的
FLASH 动画都
获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。
在
FLASH
“
”
“
”
“
门类网站方面, 闪客帝国 完善了管理团队,改进了 爬行榜 系统, 闪
”
客帝国交流论坛 也成为国内大量优秀
FLASH 原创者以及爱好者的聚集地。
“
”
除了最具代表性的 闪客帝国 外还有如
FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8 等等很
多收集优秀
FLASH 作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了 FLASH 专栏。它
“
”
们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与 闪客帝国 相比有很大差距。
Flash 大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我国举办的
各种
Flash 制作比赛就有很多次。Flash 一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天
和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。
1.23 FLASH 现阶段
2006 年起,大部分 FLASH 常规业务(如 FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,
FLASH 网站,FLASH 广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下 5 点:
大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计
FLASH 的行业,对
于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞
争,而国内
FLASH 的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降
价底线也就非常模糊。最终导致了
FLASH 业务的价格下跌难以控制,FLASH 片头从最
初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对
FLASH 价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多
的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报
酬的谈判中获胜。这就促使了
FLASH 产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一
些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。
FLASH 常规产品的普遍,加上原
由技术开始落后。实际价值也在下跌。
如此的环境条件迫使
FLASH 常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象
不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度
有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,
技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须
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