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地玩家的参与,拉近平台与玩家的感情。

 

 

3、客服通过在各大博客发表日志介绍本游戏,主要是为了提高曝光率。

   4、联系各大下载网站 发布游戏软件,进行 360 软件安全验证。

 

 

5、商务口才好的话一般可以忽悠到几个免费的广告位,包括大型的网站媒体、小的广告联盟,抓住两点,一是和

蛋蛋他们在合作,用户已经超过

1 千多,所以急需推广宣传,发展真实玩家;二是媒体太多,预算有限,需要比较

性价比。一般忽悠到几千个注册用户没什么问题。

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6、寻找当地的网站洽谈广告投放,千万注意网站的质量和用户群体,广告素材以地方游戏大赛为主。后台监控注

册数据和用户质量。

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7、网吧渠道推广与合作

网吧推广的重点是客户端安装,再根据比赛活动开展网吧包机宣传,关系好的可以在网

吧张贴回收金币的小广告,在时间上要先后张贴两种,让玩家知道金币的价值并感觉是几个人在回收。同时洽谈当地
的网吧充值渠道。

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8、在比赛开始后可以在威客类网站发布信息,通过接单者在当地的 QQ

 

群、论坛发广告,单价一般在

3 毛左右,

个人建议是把单价提高,同时限定每个

QQ 群前多少个广告有效,主要是为了形成大家抢着宣传的情形,后期发的

都是无效的,这样实际成本是降低的。
  

9、

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当然也可以试探性地和

QQ 群主开展 CPA 合作。突出本地游戏的最大亮点。

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10、游戏货币体系的稳定

监测货币的流通量和消耗量,是否存在通货膨胀,对于利用

BUG 刷金币、作弊的账

号一律封停。网站公告定期出 封神榜 。同时特别注意部分大号的货币流向,以免后期银商收到黑钱。

11、银商的入驻,现在流行的赌博游戏是百-家-乐一类的百人游戏,这种类型更具有赌的氛围,更容易受玩家喜

爱。前期以入驻两名左右的银商为宜,通过回收金币使其具有流通价值并吸引玩家去赌,从而形成良性的循环机

 

12、防止攻击

 

棋牌游戏较网游更容易收到黑客和同行的攻击,处理方案有三种: 加大自己的带宽

ddos 攻击

本质上是用带宽拼带宽 拼不过你

 

就攻击不成了

ddos

也是很花钱的,所以不可能持久。 对自己的服务器进行一些

优化:对于

syn 类型的连接,设置系统自动快速的关闭响应等

但是并不能缓解被攻击带来的带宽受挤占的情况。只

能防止服务器被攻破 使用硬件防火墙

,硬件防火墙比较贵,国产有略微便宜点的产品大致也要大几万元。基本能从

根源上防止攻击。

  

13、通过比赛活动集中人力物力财力宣传,将真实在线做到两千左右,du-博游戏平均四五十人在线,平台就跨

入了第一个台阶,后期通过开展代言人海选等活动,平台基本上能稳定发展。