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在多个角色设计上可以利用角色形象体态或服饰颜色等来进行对比。要注意角色使用或携带

的物品往往是角色性格特征的表现,有着鲜明的个性。还要确保不能把道具的设计和场景设

计、人物造型设计分离开来。不和谐的设计,会降低故事的真实度,影响动画的内容质量和

感染力。

3.4 场景设计

  传统的手绘动画艺术中,后期制作时多是将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画

稿下面进行拍摄合成。现代动画表现的是时空艺术,能最直接、最充分地展示时间与空间,

通过不同时空镜头的组合将故事情景推向深入。场景设计要设计出主场景的空间结构与各元

素的比例关系。一定要把握好尺度的关系,包括把握好视野内所有物体之间的比例关系并在

结构分析图上标明。优秀的场景设计能为镜头的调度提供良好的基础,满足角色表演的需要,

在塑造客观空间的同时,处理好角色与场景、场景与场景、观众与场景的互动关系。对动画背

景设计还包括单个镜头中空间与景物的设计以及对多个相连镜头所形成的时间要素的设计。

还要考虑影片时空的连贯性。只有随着情节变化不断地变换着场景。才能保证故事情节的流

畅,才能给观众建立一个完整的动画世界。场景设计还要符合故事情节发展的要求,展示故

事发生的时间、地点、文化、历史风貌等信息,通过构建物质空间或叙事空间来实现为动画角

色的表演提供相应的场合。

3.5 画面分镜头设计

  动画在对时间的表现上的运动体现为角色、场景、镜头等几方面。不论是角色的表演还是

场景、镜头的设计,运用时间、把握时间,是动画分镜头设计必须思考的问题。在实际的制作

中,对白部分可以由制作人员根据剧本阶段生成的对白脚本念读,并进行录音。并将通过网

络得到的

MP3 加入视频流即可。在电子分镜头预览中,可根据剧情需要适当加入简单的灯

光或特效。这有助于使参与人员了解镜头的实际情况。