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  在

Maya 中创建完成一个对象后,它的所有节点属性,包括模型的各组成元素,灯光

的强度,衰减速度,材质的颜色,透明度灯属性都可以记录成动画。动画是基于人的视觉原
理创建的运动图像。人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面
又出现,就会有动的感觉。

 

  在传统的二维动画中,制作一个动画需要绘制很多静态图像,而在三维软件中创建动
画只需要记录每个动画序列的起始帧,结束帧和关键帧即可,中间帧会由软件自身计算完
成。所谓的关键帧是指一个动画序列中起决定作用的帧,它往往控制动画转变的时间和位置。
一般来说,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的关键帧,关键帧的多少和动画的复
杂程度有关,而关键帧中间的画面就是中间帧。

Maya 中有多种创建动画的方式、包括关键帧

动画、路径和约束动画、驱动属性动画、表达式动画和动力学动画。

 

  

3 结束语 

  

Maya 动画应用领域广,就业前景光明,从业者大多怀揣梦想,饱含热情,希望自身能

够有所作为,在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报,奈何现实和理想总存在着距
离。三维动画制作入门易,精通难。进行

Maya 动画创作不能仅仅掌握软件的使用技巧, 还

需对人体结构、摄影、影视动力学、光学等领域有所了解。所以,要想更好地掌握

Maya 动画

制作技术,学员必须提高自身的综合能力。

 

  参考文献:

 

  

[1] 谢巍.浅淡 Maya 动画制作流程[J].电脑知识与技术,2006(3). 

  

[2] 于瑾.动画制作流程——动漫与媒体艺术[M].杭州:浙江大学出版社,2007. 

  

[3] 周远宏.三维动画教学研究[J].南京工程学院学报,2003(12). 

  

[4] 黎永泰.探讨新一代三维动画入门的教学思路[J].美术大观,2007(8).