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建模分析。而由海浪谱建立的模型与真实的海浪情况十分接近,而且其计算量也

相对很小。但由于海浪谱只能以整个海面情况为基准进行观察而获得参数,决定

了其模拟的范围只能是平静且广阔的海面,并且无法模拟周围物体对其的交互

 

影响。

  

2

 

网格划分

  

2.1

 

以固定点为基准进行均匀网格划分

  这种方法就是选取一个指定点,以指定点为原点建立坐标系,然后指定步

长,并在

X 与 Y 方向上进行网格划分。此种方法的网格很均匀,对于海面模型的

分析都处于同一个精确程度。这种方法的特点是操作简单,但由于其分析的精确

度相同,会造成远景分析的精度过高而造成浪费,近景分析的精度不足而造成

 

浪费,计算量的分配很不合理。

  

2.2

 

以视点为基准进行非均匀网格划分

  这种方法就是以视点为原点,以整个视觉画面为范围,网格密度从原点开

始进行发散式划分,即距原点近的区域网格划分比较密集,距原点远的区域网

格划分比较稀疏。非均匀的网格划分较均匀网格划分的划分操作比较复杂,但其

 

计算分配更加合理,近景的分析精度够高,远景的分析也能满足要求。

  

3

 

结束语

  由于海浪的模拟在卡通动漫、游戏和海洋预报等方面的应用越来越广泛,所

以对其研究日益深入,使其模拟效果的仿真度也达到前所未有的高度。通过本文

介绍的几种海浪建模分析的方法,对于各种海浪模拟时进行适当的方法选择,

并考虑计算机设备的计算能力做好网格的划分,相信可以得到一个比较完美的

画面效果。由于计算机技术在不断进步,卡通动漫工作者也需要将新技术有效地

 

运用到海浪的模拟中,从而使卡通动漫作品更加完美。

 

  参考文献

  

[1]赵志坚.浅谈三维动画建模[J].科技信息,2011,6. 

  

[2]高志一,于福江,许富祥.海浪预报三维动画计算原理与制作方法[J].海洋

通报

,2011,2. 

   

[3] 文 华 . 三 维 动 画 建 模 中 标 准 几 何 体 的 合 理 应 用 [J]. 有 线 电 视 技

,2005,13. 

  

[4]韩枫.三维动画建模技术的应用研究探析[J].科技传播,2010,16.