建模分析。而由海浪谱建立的模型与真实的海浪情况十分接近,而且其计算量也
相对很小。但由于海浪谱只能以整个海面情况为基准进行观察而获得参数,决定
了其模拟的范围只能是平静且广阔的海面,并且无法模拟周围物体对其的交互
影响。
2
网格划分
2.1
以固定点为基准进行均匀网格划分
这种方法就是选取一个指定点,以指定点为原点建立坐标系,然后指定步
长,并在
X 与 Y 方向上进行网格划分。此种方法的网格很均匀,对于海面模型的
分析都处于同一个精确程度。这种方法的特点是操作简单,但由于其分析的精确
度相同,会造成远景分析的精度过高而造成浪费,近景分析的精度不足而造成
浪费,计算量的分配很不合理。
2.2
以视点为基准进行非均匀网格划分
这种方法就是以视点为原点,以整个视觉画面为范围,网格密度从原点开
始进行发散式划分,即距原点近的区域网格划分比较密集,距原点远的区域网
格划分比较稀疏。非均匀的网格划分较均匀网格划分的划分操作比较复杂,但其
计算分配更加合理,近景的分析精度够高,远景的分析也能满足要求。
3
结束语
由于海浪的模拟在卡通动漫、游戏和海洋预报等方面的应用越来越广泛,所
以对其研究日益深入,使其模拟效果的仿真度也达到前所未有的高度。通过本文
介绍的几种海浪建模分析的方法,对于各种海浪模拟时进行适当的方法选择,
并考虑计算机设备的计算能力做好网格的划分,相信可以得到一个比较完美的
画面效果。由于计算机技术在不断进步,卡通动漫工作者也需要将新技术有效地
运用到海浪的模拟中,从而使卡通动漫作品更加完美。
参考文献
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