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示,

“○”是两条或两条以上箭线的交结点,又称为结点。网络图中第一个事件(即○)称网

络的起始事件,表示一项计划或工程的开始;网络图中最后一个事件称网络的终点事件,

表示一项计划或工程的完成;介于始点与终点之间的事件叫做中间事件,它既表示前一项

作业的完成,又表示后一项作业的开始。为了便于识别、检查和计算,在网络图中往往对事

件编号,编号应标在

“○”内,由小到大,可连续或间断数字编号。编号原则是:每一项事件

都有固定编号,号码不能重复,箭尾的号码小于箭头号码(即

i

三、路线

 Path

路线,是指自网络始点开始,顺着箭线的方向,经过一系列连续不断的作业和事件直

至网络终点的通道。一条路线上各项作业的时间之和是该路线的总长度(路长)。在一个网

络图中有很多条路线,其中总长度最长的路线称为

“关键路线”(Critical path),关键路线

上的各事件为关键事件,关键时间的周期等于整个工程的总工期。有时一个网络图中的关键

路线不止一条,即若干条路线长度相等。除关键路线外,其它的路线统称为非关键路线。关

键路线并不是一成不变的,在一定的条件下,关键路线与非关键路线可以相互转化。例如,

当采取一定的技术组织措施,缩短了关键路线上的作业时间,就有可能使关键路线发生转

移,即原来的关键路线变成非关键路线,与此同时,原来的非关键路线却变成关键路线。

网络图的基本规则

绘制网络图必须严格遵循下列基本规则:

1、网络图中不能出现循环路线,否则将使组成回路的工序永远不能结束,工程永远不

能完工。

2、进入一个结点的箭线可以有多条,但相邻两个结点之间只能有一条箭线。当需表示多

活动之间的关系时,需增加节点(

Node)和虚拟作业(Dummy activity)来表示。

3、 在网络图中,除网络结点、终点外,其它各结点的前后都有箭线连接,即图中不能

有缺口,使自网络始点起经由任何箭线都可以达到网络终点。否则,将使某些作业失去与其

紧后(或紧前)作业应有的联系。

4、箭线的首尾必须有事件,不允许从一条箭线的中间引出另一条箭线。

5、为表示工程的开始和结束,在网络图中只能有一个始点和一个终点。当工程开始时有

几个工序平行作业,或在几个工序结束后完工,用一个网络始点、一个网络终点表示。若这

些工序不能用一个始点或一个终点表示时,可用需工序把它们与始点或终点连接起来。

6、网络图绘制力求简单明了,箭线最好画成水平线或具有一段水平线的折线;箭线尽

量避免交叉;尽可能将关键路线布置在中心位置。