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知道并理解设计模式中蕴含的几种基本原则如:里氏替换原则, 开闭原则,合成复用原则,
依赖倒置原则有很好的理解,并能举例说明。对常用的设计模式如工厂模式,单例模式,观
察者模式,责任链模式,桥接模式等知道灵活运用,明白什么是回调(Callback)。最后用一位
高人话来总结设计模式,它是为了让软件更容易被别人读懂,更容易维护而产生,设计模
式本质是程序员之间的交流,如果 A 用工厂模式设计一个模块 B 来接替,A 只要说该模块是
工厂模式实现,B 维护起来应该容易得多,所以设计模式是关于交流,
关于代码。切忌滥
用设计模式。学会使用 UML 建模工具至少熟悉一种 URL 建模工具。
 
四:注重用户体验,掌握 KISS 原则,知道欧卡姆剃刀原则