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黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:

17,高光光泽度-0.77

反射光泽度:

0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

(五)、金属材质

1、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细

分值:

15

2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

0.8,细分值:12

3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光

泽度:锁定,反射光泽度:

0.7,细分:12

2、铝合金材质:漫反射:124,反射 86,高光光泽度:0.7 反射光光泽度:0.75,细分 25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]

(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面
有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射
光泽度:

0.98,凹凸:1%噪波

2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
细分值

25 取消反射追踪

※ 白 墙 的 做 法 需 要 灯 光 和 材 质 的 配 合 , 同 时 也 要 控 制 好 色 溢 , 灯 光 用 稍 偏 蓝 ( 如
RGB=237,235,255),色溢控制好,如将 GI 面版下 saturation 调小(如 0.5~0.6),同时也调好暴
光参数与亮暗部倍增就可以了

.有的在环境贴图里加入 OUTPUT,有的在漫反射里加入

OUTPUT,降低数量,适当提高 RGB 级别。

(七)、皮革材质

材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:

35,高光光泽度;0.65(也有为 0.4 左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:

3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联

(八)、塑胶材质:

1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高

光光泽度:

0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环