简介:本节简单介绍DurectX的发展历史、版本和功能的演化、结构和模块划分。 DurectX是Windows的一种多媒体API,它在保持设备无关性的同时,可以让应用程序直接控制多媒体设备,从而能充分利用硬件的功能,因此可获得最高的性能。 DurectX自从推出以..
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,多媒体技术DirectX编程入门
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简介: 超文本(hypertext)是一种由许多相关联的信息节点所组成的逻辑语义网络,符合人类的联想型思维方式。超文本有节点、链和网络三种组成要素,其中关键的是连结各个节点的链。超文本是由存储、结构和界面构成的一种三层模型,可以用来表示知识..
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,技术超文本与标记语言
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简介:本节先介绍HTML的一些基本概念,包括元素、标签、属性、DTD类型、文档结构等;然后给出HTML所使用的转义字符和白空符;最后讨论HTML的元素分类和通用属性分组。
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,HTML
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简介:JavaScript原来是Netscape公司发明的,后来被Microsoft仿造(JScript和VBScript),现在成为了欧洲和国际标准。JavaScript是一种被嵌入到HTML文档内部,并由浏览器负责执行的解释性编程语言。JavaScript可以在客户端完成多种任务,减少了网络和服..
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,JavaScript
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简介:本文首先介绍了Flash软件的基础知识,随后又介绍了Flash制作课件的特点以及操作流程,最后又说明了Flash制作课件注意的问题,并结合实际阐述了多媒体课件的一些方法与经验。
文档关键字: 多媒体教学,Flash,开发
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简介:下面主要介绍怎样使用GTK编写基于Linux平台的图形游戏―挖地雷。游戏采用软件工程的方法,以GTK作为Linux操作系统应用程序开发工具,以MFC中对话框为程序基础,使用文本文件贮存相关数据,并使用C语言中的文本操作语句对文本文件进行相关操作。游..
文档关键字: Linux,挖地雷,GTK
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简介:GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的编程框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。
文档关键字: GStreamer,Linux,多媒体开发
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简介:本文档主要是介绍如何用用DirectX进行游戏程序设计,其中包括DirectX简介,调色板、编写游戏的概念、双缓冲等,简单的DirectDraw示例等介绍。
文档关键字: DirectX,游戏设计,游戏程序设计
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简介:第一节 关于DirectX SDK 第二节 DirectX5 SDK的获得 第三节 元件对象模型(COM) 第四节 DirectDraw 第五节 DirectSound 第六节 DirectPlay 第七节 DirectInput 第八节 Direct3D 第九节 Vc++中引入Direct SDK
文档关键字: DirectX,SDK,游戏开发,游戏开发基础
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简介:Authorware是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、..
文档关键字: Authorware,Authorwar7.0,多媒体游戏
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