简介:多媒体的开发有人、环境和工具三个要素,其开发过程与人员有关,其开发工具分为素材准备和媒体集成两大类,而其中的媒体集成工具又可分成编程和著作两类。
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,多媒体开发
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简介:本文档主要是介绍如何用用DirectX进行游戏程序设计,其中包括DirectX简介,调色板、编写游戏的概念、双缓冲等,简单的DirectDraw示例等介绍。
文档关键字: DirectX,游戏设计,游戏程序设计
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简介:本文档主要描述Flash游戏开发基础,其中包括Flash游戏制作常用代码解析,FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法,Flash游戏制作--空战等介绍。
文档关键字: Flash,Flash游戏开发,Flash游戏开发基础
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简介:本文首先介绍了Flash软件的基础知识,随后又介绍了Flash制作课件的特点以及操作流程,最后又说明了Flash制作课件注意的问题,并结合实际阐述了多媒体课件的一些方法与经验。
文档关键字: 多媒体教学,Flash,开发
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简介:3.1 音频信号基础 3.2 音频信号数字化 3.3 声音文件的存储格式 3.4 语音压缩编码
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,频信号处理
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简介:1.1 多媒体技术的概念 1.2 多媒体技术的发展 1.3 多媒体系统的组成 1.4 多媒体技术的研究内容 1.5 多媒体计算机的应用与前景
文档关键字: Media,多媒体,多媒体技术
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简介:下面主要介绍怎样使用GTK编写基于Linux平台的图形游戏―挖地雷。游戏采用软件工程的方法,以GTK作为Linux操作系统应用程序开发工具,以MFC中对话框为程序基础,使用文本文件贮存相关数据,并使用C语言中的文本操作语句对文本文件进行相关操作。游..
文档关键字: Linux,挖地雷,GTK
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简介:本章主要内容: 声音的基本知识 声音信号数字化技术 数字音频文件格式 语音识别技术 基于Adobe Audition的数字音频处理技术
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,数字音频处理技术
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简介:7.1 多媒体计算机系统 7.2 多媒体显示器 7.3 触摸屏 7.4 光存储设备 7.5 显示卡 7.6 多媒体音频卡 7.7 多媒体视频采集卡
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,多媒体计算机
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简介:4.1 数字图像概述 4.2 图像的颜色模型 4.3 图像的种类 4.4 数字图像处理简介 4.5 常用图像文件格式 4.6 静态图像压缩标准JPEG
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,数字图像基础
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