简介:本文档是一篇关于XAML多媒体开发的介绍的文章,其中包括2D图形开发,3D开发,多媒体开发,动画效果实现,WPF 与 Win32应用的交互等介绍。
文档关键字: XAML,多媒体开发,XAML多媒体开发
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简介:Windows是一个基于图形的操作系统,它的图形功能是通过一个称为GDI图形子系统来实现的。通过使用GDI,你可以向系统中的任何设备上画图比如:显示器、系统内存、打印机等等,因为GDI为我们作了很多幕后工作。 不幸的是,GDI在有些时候不能满足..
文档关键字: gdi,3d游戏,3d游戏与GDI
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简介:本文档主要是对于Android多媒体开发的介绍,其中包括OpenCore 多媒体框架,Mediaplayer,MediaRecorder等介绍。
文档关键字: Android,Android多媒体开发,多媒体开发
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简介:本文档主要是关于ARM嵌入式Linux系统设计与开发的文档,其中包括嵌入式系统基础,Linux基础的介绍。
文档关键字: Linux,ARM,Linux系统设计与开发
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简介:文章简单地介绍了Microsoft® DirectX® 以及它在VB多媒体程序设计中的应用。DirectX® 是Microsoft® 推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX® Graphics®和DirectX® Audio® 等,使用它能够方便地实..
文档关键字: DirectX®、VB、API、DirectMusic®、MIDI
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简介:主要目标: 了解Direct3D与硬件图形设备之间的关系。 了解Direct3D中组件对象模型(COM)所扮演的角色。 学习基本的图形学概念,例如二维图片的存储、页面翻转及深度缓冲等概念。 初始化Direct3D。 熟悉本书示例中所使用的程序结构。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,Direct3D初始化
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简介:本章的主题是渲染管道。渲染管道主要用于创建一个二维图像,该二维图像是通过在指定位置设置的虚拟摄像机可以观察到的三维世界中物体的影像。 主要目标: 学习怎样在Direct3D中描述三维物体。 学习怎样设置虚拟摄像机。 理解渲染管道——利..
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,渲染管道
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简介:在本章中,将继续学习如何渲染带颜色的实心物体。 主要目标: 学习如何在Direct3D中描述颜色。 掌握在三角形上的着色过程。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,颜色
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简介:主要目标: 学习Direct3D提供的光源以及这些光源所发出的光的类型。 掌握定义光源的方法,以及光源如何作用于受光照影响的物体表面。 学习如何使用数学方法来描述三角形表面的方向,然后可以用于决定光线以哪种角度作用于三角形上。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,光照
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简介:纹理映射是将指定的图像信息映射到三角形上的技术,纹理映射技术可以显著地增强场景的细节表现和真实感。 Direct3D中使用IDirect3DTexture9接口代表一个纹理。纹理是类似于表面缓冲区的像素矩阵,但是纹理可以映射到三角形上。 主要目标: ..
文档关键字: 文理,DirectX游戏,DirectX游戏编程
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