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DirectX游戏编程 第3章

DirectX游戏编程 第3章

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级别:| 积分:0 分 | 浏览:73063 | 大小:465.50KB | 下载:4048 次 | 上传:2013-11-05

简介:

本章的主题是渲染管道。渲染管道主要用于创建一个二维图像,该二维图像是通过在指定位置设置的虚拟摄像机可以观察到的三维世界中物体的影像。 主要目标: 学习怎样在Direct3D中描述三维物体。 学习怎样设置虚拟摄像机。 理解渲染管道——利用几何方法描述三维场景的步骤以及怎样获得用于描述三维场景的二维图像。

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