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DirectX游戏编程 第8章

DirectX游戏编程 第8章

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级别:| 积分:0 分 | 浏览:73554 | 大小:640.00KB | 下载:4074 次 | 上传:2013-11-05

简介:

本章将讨论混合技术,该技术可以把要光栅化到指定位置上的像素与已经光栅化到同一位置的像素混合(组合)在一起。 主要目标: 了解混合技术的工作机制和如何使用混合技术。 学习Direct3D支持的各种不同混合模式。 了解Alpha混合以及如何使用Alpha值来控制图元的透明度。

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