您好,欢迎来到一览文库!找行业资料上一览文库!
一览( 微信公众号:yilanshequ )

一览( 微信公众号:yilanshequ )

打开微信扫一扫,即可直接关注

收藏我们 | 登录 | 注册
当前位置:一览文库> IT/互联网 > 互联网 > 多媒体/游戏开发工程师 > DirectX游戏编程 第9章
DirectX游戏编程 第9章

DirectX游戏编程 第9章

一览通:免费获取520份薪酬绩效文档

级别:| 积分:0 分 | 浏览:69182 | 大小:459.00KB | 下载:3833 次 | 上传:2013-11-05

简介:

模板缓冲区属于离屏缓冲区,通过模板缓冲区可以获得一些特效。模板缓冲区的构成和使用与后备缓冲区、深度缓冲区基本相似,模板缓冲区中的第i行第j列的像素也与后备缓冲区、深度缓冲区中相应位置的像素对应。 主要目标: 理解模板缓冲区的工作机制,了解如何创建和控制模板缓冲区。 学习如何实现镜面效果,以及如何使用模板缓冲区来防止物体的影像被渲染到非镜面区域。 了解如何渲染阴影,并通过模板缓冲区来防止“二次混合”。

[展开]
         
下载文档到电脑,查找使用更方便
需0积分下载

猜你喜欢

收藏 下载此文档 所需积分:0分