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DirectX游戏编程 第2章

DirectX游戏编程 第2章

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级别:| 积分:0 分 | 浏览:72841 | 大小:398.00KB | 下载:4036 次 | 上传:2013-11-05

简介:

主要目标: 了解Direct3D与硬件图形设备之间的关系。 了解Direct3D中组件对象模型(COM)所扮演的角色。 学习基本的图形学概念,例如二维图片的存储、页面翻转及深度缓冲等概念。 初始化Direct3D。 熟悉本书示例中所使用的程序结构。

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