简介:本文档是一篇关于XAML多媒体开发的介绍的文章,其中包括2D图形开发,3D开发,多媒体开发,动画效果实现,WPF 与 Win32应用的交互等介绍。
文档关键字: XAML,多媒体开发,XAML多媒体开发
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简介:Windows是一个基于图形的操作系统,它的图形功能是通过一个称为GDI图形子系统来实现的。通过使用GDI,你可以向系统中的任何设备上画图比如:显示器、系统内存、打印机等等,因为GDI为我们作了很多幕后工作。 不幸的是,GDI在有些时候不能满足..
文档关键字: gdi,3d游戏,3d游戏与GDI
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简介:本文档主要是对于Android多媒体开发的介绍,其中包括OpenCore 多媒体框架,Mediaplayer,MediaRecorder等介绍。
文档关键字: Android,Android多媒体开发,多媒体开发
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简介:本文档主要是关于ARM嵌入式Linux系统设计与开发的文档,其中包括嵌入式系统基础,Linux基础的介绍。
文档关键字: Linux,ARM,Linux系统设计与开发
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简介:文章简单地介绍了Microsoft® DirectX® 以及它在VB多媒体程序设计中的应用。DirectX® 是Microsoft® 推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX® Graphics®和DirectX® Audio® 等,使用它能够方便地实..
文档关键字: DirectX®、VB、API、DirectMusic®、MIDI
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简介:主要目标: 学习Direct3D提供的光源以及这些光源所发出的光的类型。 掌握定义光源的方法,以及光源如何作用于受光照影响的物体表面。 学习如何使用数学方法来描述三角形表面的方向,然后可以用于决定光线以哪种角度作用于三角形上。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,光照
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简介:纹理映射是将指定的图像信息映射到三角形上的技术,纹理映射技术可以显著地增强场景的细节表现和真实感。 Direct3D中使用IDirect3DTexture9接口代表一个纹理。纹理是类似于表面缓冲区的像素矩阵,但是纹理可以映射到三角形上。 主要目标: ..
文档关键字: 文理,DirectX游戏,DirectX游戏编程
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简介:本章将讨论混合技术,该技术可以把要光栅化到指定位置上的像素与已经光栅化到同一位置的像素混合(组合)在一起。 主要目标: 了解混合技术的工作机制和如何使用混合技术。 学习Direct3D支持的各种不同混合模式。 了解Alpha混合以及如何使用..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,混合技术
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简介:模板缓冲区属于离屏缓冲区,通过模板缓冲区可以获得一些特效。模板缓冲区的构成和使用与后备缓冲区、深度缓冲区基本相似,模板缓冲区中的第i行第j列的像素也与后备缓冲区、深度缓冲区中相应位置的像素对应。 主要目标: 理解模板缓冲区的工作..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,模板缓冲区
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简介:本章将讨论如何使用Direct3D生成和输出文本。在Direct3D中,文本的输出主要有三种方法,对于每一种方法都可以在本书相关的网站上找到对应的实例。 主要目标: 如何用ID3DXFont接口输出文字。 如何用CD3DFont类来进行文字输出。 怎样计算并输..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,文字处理
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