简介:主要目标: 了解Direct3D与硬件图形设备之间的关系。 了解Direct3D中组件对象模型(COM)所扮演的角色。 学习基本的图形学概念,例如二维图片的存储、页面翻转及深度缓冲等概念。 初始化Direct3D。 熟悉本书示例中所使用的程序结构。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,Direct3D初始化
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简介:本章的主题是渲染管道。渲染管道主要用于创建一个二维图像,该二维图像是通过在指定位置设置的虚拟摄像机可以观察到的三维世界中物体的影像。 主要目标: 学习怎样在Direct3D中描述三维物体。 学习怎样设置虚拟摄像机。 理解渲染管道——利..
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,渲染管道
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简介:在本章中,将继续学习如何渲染带颜色的实心物体。 主要目标: 学习如何在Direct3D中描述颜色。 掌握在三角形上的着色过程。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,颜色
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简介:主要目标: 向量几何和向量代数的基本知识以及它们在三维计算机图形学中的应用。 矩阵和矩阵运算以及如何利用矩阵进行三维几何变换。 如何建立点线代数模型以及如何在三维图形设计中使用它们。 熟悉D3DX中提供的数学类和函数,并用它们来完成..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,基本的数学概念
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简介:本章主要讲解计算机游戏的概念、发展简史和常见的计算机游戏类型,介绍计算机游戏的开发过程、游戏工作流程和游戏程序设计中的典型引擎技术,最后介绍了计算机游戏程序的开发准则和计算机游戏编程人员的素质要求。 通过本章的学习,读者应掌握..
文档关键字: 游戏,游戏程序,游戏程序开发
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简介:本文档是介绍多媒体数据压缩技术的文档,其中包括多媒体数据压缩技术概述,常用的数据压缩技术等介绍。
文档关键字: 多媒体,多媒体数据,多媒体数据压缩技术
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简介:本文档是关于多媒体软件开发技术的文档,其中包括多媒体软件工程概述,多媒体软件的开发过程,多媒体软件的界面设计,多媒体软件的美学原则,多媒体软件的开发实例等介绍。
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,多媒体软件开发技术
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简介:GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的编程框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。
文档关键字: GStreamer,Linux,多媒体开发
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简介:这里我大概介绍一下游戏开发流程,不重要的部分我就略去,只写比较重要的那些。 关键步骤包括:游戏概念化、设计文档、游戏开发、游戏测试、游戏发布。
文档关键字: 游戏开发,游戏开发要点,游戏
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简介:本章主要内容: 声音的基本知识 声音信号数字化技术 数字音频文件格式 语音识别技术 基于Adobe Audition的数字音频处理技术
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,数字音频处理技术
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