简介:本文假设读者已对jQuery Mobile有一定的初步认识,同时也初步了解Android的一些基本用法。
文档关键字: 运行界面,工程配置,页面流程
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简介:为了在手机上访问,需要搭建一个Web服务器,先在PC上用IIS,然后在手机上搭建。
文档关键字: 程序池,局域网,测试效果
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简介:如果你正在做iOS应用,或者关注过iOS开发,那么一定听说过Corona这个名字。
文档关键字: 审核策略,编译过程,Objective-C
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简介: Android SDK提供了一系列可帮助开发者设计、创建、测试和发布Android应用程序的强大工具,以下是我们编译developer推荐的10款最常用的开发工具。
文档关键字: Java,开发环境,AVD
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简介:在游戏中,我们为这两种精灵加以不同的tag来区分它们。当tag=1时,表示这是怪物,而tag=2时,则表示这为子弹。
文档关键字: 成员变量,构造函数
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简介:无可质疑的是,在Android平台上,Adobe的移动策略是走的最快的(与Google的合作紧密)。
文档关键字: 安装程序,Flash技术,FLA文件
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简介: Cocos2d SimpleGame是由Ray Wenderlich编写。几乎所有的cocos2d-iphone初学者都曾读过他写的系列教程。
文档关键字: 原生代码,创建项目,java代码
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简介:我们今天介绍了移动开发新宠:Lua语言,就这篇文章说的Lua代码几乎能在所有操作系统和移动终端上编译运行,而我们介绍过Lua语言在iOS上开发的Wax框架。
文档关键字: Lua语言,SDK库,Corona
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简介:由于安装了AIR2.5开发包,Flash Professional CS5便可以作为一个发布AIR2.5的工具,打开Publish Settings,看到Flash的发布环境是AIR Android,点击右面的设置按钮,可以进入AIR2.5的发布设置面板。
文档关键字: 设置面板,APK文件,渲染方式
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简介:事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。
文档关键字: Android平台设计,运行环境,组件封装
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