简介:在HelloWorldScene.h里声明回调函数“void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);”,并在HelloWorldScene.cpp实现这个函数。
文档关键字: 代码,编译,运行
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简介:根据Titanium中Android模块开发指南的内容,大家应该能很容易的创建一个Module的模板工程。
文档关键字: 模板工程,重构,Java代码
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简介:void addTarget()函数将会帮我们完成这一工作,敌人将会以随机的速度,从游戏场景左移动到右。
文档关键字: 代码,函数定义,SEL_SCHEDULE类型
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简介:在这一章里,我们将会添加新的场景。当你干掉一定数量的怪物时,在屏幕上显示“You Win”,而当有怪物逃出屏幕左侧时,显示“You Lose”。
文档关键字: 类成员函数,父类,派生类
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简介:由于这里需要添加的代码很少,所以我们在这里多谈点音效引擎。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine用来跨平台。
文档关键字: 游戏代码,音频格式,接口
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简介:这里有三张由Ray Wenderlich的妻子所做的图片,它们将会用在Cocos2dSimpleGame里。
文档关键字: 源码,图片资源,添加资源
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简介:对于一个Android应用程序来说,是由四种关键构造块组织而成的,这四种构造块分别是:Activity、Intent Receiver、Service、Content Provider。
文档关键字: 应用程序,构造块,配置文件
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简介:Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。
文档关键字: 用户界面,应用程序,操作系统
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简介:我们曾经在其他文章中通过对录音以及录像的实现方法具体讲解过有关Android多媒体录制的相关操作技巧。
文档关键字: 多媒体播放,代码,编写方式
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简介:我们曾经在一篇文章中为大家详细介绍过有关Android多媒体录制功能的一些实现方法。
文档关键字: 录音失真,录音文件,Android代码
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