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Java教程J2ME中的基础碰撞检测算法介绍

Java教程J2ME中的基础碰撞检测算法介绍

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简介:

Java教程J2ME中的基础碰撞检测算法介绍 在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。   进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同的检测。   下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。   1、矩形和矩形进行碰撞   一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形碰撞,实现的原理就是检测两个

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